大约有 25 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)
...不是站在了树顶,房檐上了么? 做rpg的同学都该知道,地形建筑与人物遮挡,传统的方式是半透明处理,对,我这里只是检测地形临时做了透明度的处理(请原谅我偷懒哦),就如c3中mapunit中的sortZorder中的处理 /** 深度排序*/...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161109
...莉,行云、流水、动画特效等,场景元素繁多。并且除了地形编辑功能暂未开放外,在游戏中所有可见元素都是可产生交互的。 如此复杂的游戏元素同屏出现,在拖动、缩放、以及交互的过程...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160413
...碰撞器的主要作用是为场景提供物理边界和障碍物,例如地形、建筑物、墙壁、平台等固定不动的环境元素。当动态物体(如受物理引擎控制的角色或物品)与静态碰撞器接触时,动态物体可以根据物理规则做出相应反应,如反...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...碰撞器的主要作用是为场景提供物理边界和障碍物,例如地形、建筑物、墙壁、平台等固定不动的环境元素。当动态物体(如受物理引擎控制的角色或物品)与静态碰撞器接触时,动态物体可以根据物理规则做出相应反应,如反...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...体是两个端点间一条线段形状的碰撞体。它主要用于表示地形的边界或其他不需要填充的平面。由于它没有体积,所以不会发生质量相关的计算。 该碰撞体与链形碰撞体一样,不具有面积,不具有质量,无法受重力或碰撞力的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010