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大约有 172 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,902 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

21. 场景管理(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 85%]

# 场景使用 ​ 在2.0项目开发中,无论是创建场景Scene,页面View,对话框Dialog,3d场景scene3d,文件类型和后缀是scene。LayaAir2.0开发思路为组件化,脚本化,场景管理开发,项目采用scene管理方式,来管理场景,LayaAir 已经对scene...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

22. 层级管理器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 84%]

... 层级管理器是设计模式中的核心组成部分之一,所有在`场景编辑器`中的组件将在`层级管理器`中以层级结构进行展现。 ### 1、层级结构 #### 1.1 根级 除非在创建UI页面时选择Dialog,否则,无论是UI还是动画,根级是View,ID为1...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

23. 层级管理器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 84%]

... 层级管理器是设计模式中的核心组成部分之一,所有在`场景编辑器`中的组件将在`层级管理器`中以层级结构进行展现。 ### 1、层级结构 #### 1.1 根级 除非在创建UI页面时选择Dialog,否则,无论是UI还是动画,根级是View,ID为1...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

24. 场景管理(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 84%]

# 场景使用 ​ 在2.0项目开发中,无论是创建场景Scene,页面View,对话框Dialog,3d场景scene3d,文件类型和后缀是scene。LayaAir2.0开发思路为组件化,脚本化,场景管理开发,项目采用scene管理方式,来管理场景,LayaAir 已经对scene...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

25. 2D光遮挡器与阴影 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...阴影介绍。 一、简介 2D光遮挡器(LightOccluder2D)用于在2D场景中创建光线遮挡效果。它可以定义任意多边形区域来阻挡光线的传播,从而产生阴影效果。 在游戏开发中,2D光遮挡器通过多边形顶点定义遮挡区域,自动计算光线与...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

26. 层级管理器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 84%]

... 层级管理器是设计模式中的核心组成部分之一,所有在`场景编辑器`中的组件将在`层级管理器`中以层级结构进行展现。 ### 1、层级结构 #### 1.1 根级 除非在创建UI页面时选择Dialog,否则,无论是UI还是动画,根级是View,ID为1...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

27. box2d 入门例子 [ 82%]

...我手动弄到libs下面了),求一个入门的例子,哪怕在场景中出现一个球也行。 主要是这里什么获取JS文件中的对应的类出来 ==》Laya.Browser.window.xxx吗?其一反三! 什么观察一个JS文件,有哪些可以通过Laya.Browser.window.xxxx来调用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170503

28. 2.13 2d物理系统 physics 碰撞体信息的owner为null [ 81%]

... 微信 Laya_Fred 赞同来自: 您好,我这里下载您提供的demo,场景编辑器里的场景是空的,gameui.ts内只有一个添加3d粒子特效的内容,运行时没有您上面说的内容。 2022-07-15 0 1 分享 微博 QZONE 微信 π大星 赞同来自: 不好意思,上传错附...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220715

29. [LayaNative3]Laya3.3.0-beta2版本用了2D粒子打包Native包出来后,显示粒子必闪退崩溃 [ 81%]

...包Native包出来后,显示粒子必闪退崩溃 见附件的示例,场景里放了几个带2D粒子渲染器组件的节点,然后一显示就会崩溃闪退,在网页上测试是正常的,打包成Native包运行就会闪退崩溃 附件 : --> LayaProject_2D粒子打Native包出来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250219

30. 物理(一)(距离关节)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 81%]

...示物理辅助线。如图: ![图1](img/test.png) 点击确定后,在场景中拖入一个block.png,一个c1.png, 效果如图所示: ![图1](img/1.png) 然后我们要给这两个sprite添加组件,选中方块之后,点击右侧属性面板的添加组件按钮,添加`BoxCollider`组...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714