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大约有 414 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

21. 打包发布vivo,调试黑屏 [ 86%]

...屏 项目打包vivo,调试时黑屏,换了一个简单的demo,有UI有3D场景,调试时3D场景不显示UI却显示,也没有输出报错,自己的项目也没有日志中也没有update里面的console.下面是demo跟截图 附件 : --> coin_scroll_vivo.rar 2019-11-30 添加评论 免费帖 --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191130

22. 2.12 spine适配版开启alpha预乘显示错误 [ 85%]

...言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 问题状态 最新活动: 2022-01-12 14:44 浏览: 9317 关注: 3 人...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211207

23. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...结果,而非磁盘资源。 渲染纹理常用于将某个 3D 节点、场景或摄像机的渲染输出“截取”为纹理,并用于后续显示。例如,可将3D场景画面渲染到一张纹理上,再将该纹理应用在 2D 节点中。 与普通纹理不同,RenderTexture 的内容...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

24. 发布到微信画面显示不全 [ 85%]

...在最底部显示? 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 如何通过命令行工具构建和发布项目 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210924

25. 【vivo】laya2.2.0开发的项目,json加载不到,升级到2.3.0则json、txt加载不到 [ 84%]

... 2 个回复 1566900696用户 赞同来自: 我的是直接找不到初始场景, uncaught cannot find startView.json(startView.scene) 2019-09-25 0 2 分享 微博 QZONE 微信 kylin 赞同来自: 参考vivo官方给的意见,虽然vivo快游戏平台底层提示非法路径,但并没有影响...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190925

26. 1.7.13新版材质出问题。之前版本不会 [ 84%]

...合无效(版本2.6) laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171207

27. 新手的几个不解问题。 [ 84%]

...能使用ES6吗?如果可以的话,如何设置呢? 2、laya中没有场景的概念吗?比如游戏开始界面是一个场景,进行游戏时是第二个场景,游戏结束是第三个场景。如果有的话,该怎么做?如果没有的话又该如何做呢? 3、destroy销毁 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161031

28. [LayaAir3]Laya2.0项目怎么升级到3.0,主要是UI部分,只能重新拼吗? [ 84%]

...邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 layabox 赞同来自: 场景之间的互相嵌套不支持,时间轴动画用不了,列表需要修改,其它的应该是可以直接用的。 看你说的是只是UI,那应该没问题,可以快速移植。拖到IDE中旧场景会自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250620

29. 发布web版本无法竖屏 [ 83%]

...起人 138*****960 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 【屏幕适配】在LayaAir上面是竖屏,为什么到微信开发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191107

30. 【分享】将Laya 3d Unity导出工具产生的冗余资源合并 [ 83%]

...并 在使用LayaUnity导出工具导出unity资源时,工具是按每个场景导出的。每个场景独立导出依赖的资源并放在不同的文件夹。 往往多个场景里面可能引用同一个物体,材质,贴图等。 这时候导出的的资源就产生了冗余。自然产...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180919