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...,有Monotone(单调分割)、Watershed(流域分割)和Layer(层次分割)三个选项。 (图2-13) Monotone: Monotone分割算法会将NavMesh表面划分为凸多边形区域。它创建的NavMesh区域形状简单,边缘平滑,适合于简单的场景或者对NavMesh形状...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...四、脚本控制使用3D UI 一、概述 2D UI都是纯粹的2D图片按层次显示,不会出现三维立体效果,所以都是直接紧贴着视窗上。而3D UI(在引擎中,变量不能用数字开头,所以代码中叫做UI3D)的原理是,创建的UI控件都在一个三维立...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...入模型内置数据(可见性、摄像机、光源)2.4 添加细节层次add Lod Group三、模型的网格(Mesh)导入设置说明3.1 比较容易理解的属性说明3.2 索引数据格式index Format3.3 处理法线与切线3.4 UV1四、模型的骨骼绑定(Rig)导入设置说明4.1 每顶...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... 与传统插件不同,智能编辑器(Agentic IDE) 是一种更高层次的 AI 协同开发形态。它不再只是“代码建议工具”,而是一个具备更全面的上下文理解与任务规划能力的AI编程伙伴。 其中最具代表性的产品是 Cursor。 Cursor 基于开源...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251103
...晰,另外,如果未来想深入了解引擎层,或在查找某些深层次问题或BUG的时候,AS3环境下调试与查错非常的方便。而JS由于是弱类型语言,在中大型项目下查找问题是非常痛苦和消耗时间的。即便是TS版本,由于最终还是要在JS引...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161221
...,扩展的IDE功能插件。例如:3D骨骼动作烘焙插件、 细节层次(LOD)减面插件。插件通常是要以包管理器进行安装。 工具 是指可以独立运行的第三方工具,或者是独立运行的第三方执行程序,仅通过插件系统进行调用执行的工...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,有Monotone(单调分割)、Watershed(流域分割)和Layer(层次分割)三个选项。 (2-10) Monotone:使用单调多边形分区算法,创建的导航网格区域形状简单,边缘平滑,适合于简单的场景。Monotone分割的导航网格生成速度较快,占...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...有了更深入的了解,同时也对3d精灵的矩阵变换有了更深层次的了解,反复阅读本节内容,相信你能在laya3d场景中熟练的操纵任何一个物体的旋转平移,缩放。 如果大家对本节内容有任何疑问,请随时跟帖留言;如果...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161223
...像。 二、渲染优化方式 2.1 优化Sprite 尽量减少不必要的层次嵌套,减少Sprite数量。 非可见区域的对象尽量从显示列表移除或者设置visible=false。 对于容器内有大量静态内容或者不经常变化的内容(比如按钮),可以对整个容器...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...底层上的调整是透明的,也就是不会影响原来的显示对象层次。 下面是新UI例子工程一个界面这个开关打开和关闭的效果: drawCallOptimize=false, DrawCall = 65 drawCallOptimize=true, DrawCall = 5 下面是DrawCall优化使用上的一些最佳实践: 1) ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010