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大约有 27 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

21. Spine、Dragonbones使用注意事项 [ 56%]

...位不显示的情况,使用网格,请选择webGL模式 7、注意,换装和网格会造成drawCall的增加,属正常现象,这块后续会持续优化。建议:用到网格的地方可以转换成png图片进行替代使用。     除以上问题,如果开发者遇到其他问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161128

22. 模型的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 56%]

...oader.create` 来预加载资源。 在游戏中,我们经常打造角色换装系统,有时是换模型,有时是换贴图,有时候两者换。因为材质贴图部分在后续章节中才讲解,因此本章节中我们只介绍更换模型网格的方法。 模型MeshSprite3D或Skinn...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

23. 使用spine动画,获取里面的节点位置信息不对 [ 55%]

...态方式,去实时去画  (内存开销小,计算开销大,支持换装,不建议使用) 但我看注释上说的此种方式开销很大..能否解释一下这个开销主要是在什么方面吗? 和1的差距有多大? 又是否能有办法使用方式1,也能实现动态取得节点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180417

24. 有关layadcc的疑问 [ 55%]

...S里怎么使用? 关于新版的引擎示例中的一点疑问? 全局换装的疑问 问题状态 最新活动: 2017-06-08 17:58 浏览: 973 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170608

25. laya.ani.bone.Skeleton_API3.0 [ 43%]

...象 Parameters Default value aniMode: number = 0 动画模式,0不支持换装,1、2支持换装 Returns Skeleton Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from Node._extra Defined in laya/display/Node.ts:56 _ownGraphics _ownGraphics: boolean = false Inherited from Text._ownGraphic...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

26. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...以放置多台摄像机,比如,在图1-2的3D场景中出现的弹窗换装面板,或者某些对战游戏的同屏需求时会用到多个摄像机。 (图1-2) 1.2 透视投影与正交投影 摄像机的成相效果,分为透视和正交两种。LayaAir引擎的3D摄像机默认是透...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

27. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 34%]

...的,也可以放置多台摄像机,比如在3D场景中出现的弹窗换装面板,或者某些对战游戏的同屏需求时会用到多个摄像机。 ![图2](img/2.png) 这里再顺便提一下,摄像机成相效果,也分为透视和正交两种。LayaAir引擎的3D摄像机默认是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714