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大约有 35 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

21. 有关Laya3D碰撞检测疑问 [ 69%]

...人员可以直接复制代码到入口文件即可运行.   我想实现方体跟圆柱体 碰撞检测不是射线检测 我用两个立文体测试是没有问题,是不是我使用方法不对还是其它原因. 我打印了4个 "碰撞结果:" 实际打印出来结果跟肉眼不符合.   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180820

22. 静态碰撞器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...性能。 1.1.1 盒子碰撞形状 盒子碰撞形状是一个长方体方体,如图1-2所示,适用于简单的方形物体,例如箱子、建筑物的墙壁等。它可以用于大多数规则形状的物体。 (图1-2) 我们可以通过偏移localOffset和尺寸size,来设置...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

23. 新的laya 3D插件在unity 中出现bug,求解决 [ 68%]

...在unity 中出现bug,求解决 插件版本是1.7.16,创建了几个方体的面,然后贴图,导出场景使用,前几天一直正常,今天打开unity,发现资源贴图已经不再识别:如图 不用laya的这个材质就正常了, 可是我需要这个BlinnPhong,其他...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180306

24. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 66%]

...。 LayaAir模拟的3D天空,提供了两种现成的网格,一种是方体网格,这种天空称为天空盒( SkyBox)。另一种是球形网格( SkyDome ),这种可称为天空球或球形天空,当然,开发者也可以自定义其它的天空网格。 基于方体网格的天...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

25. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

... .lmat 材质数据文件。 .bundledef 脚本集定义文件。 .cubemap 方体纹理文件。 .rendertexture 渲染纹理文件。 .tex2darray 2D纹理集文件。 .lavm 动画遮罩文件。 .mcc 2D动画状态机文件。 .mc 2D动画数据文件。 .controller 3D动画状态机文件。 .lan...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

26. 动画状态机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...一帧,所以勾选Sleep可以停止更新。例如,给场景中一个方体添加平移的动画,如动图2-4所示,最后看到这个方体已经不再移动了。 (动图2-4) 此时不勾选Sleep选项,给CubeAnimation动画节点添加动画脚本,添加的代码如下: ....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

27. 3D刚体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...性能。 1.1.1 盒子碰撞形状 盒子碰撞形状是一个长方体方体,如图1-2所示,适用于简单的方形物体,例如箱子、建筑物的墙壁等。它可以用于大多数规则形状的物体。 (图1-2) 我们可以通过偏移localOffset和尺寸size,来设置...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

28. 3D场景编辑基础交互 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...红色边框。 2.6 模型的吸附 2.6.1 下吸附:End 假设有两个方体,Cube1在上,Cube2在下,选中Cube1,按下End键(Mac: fn+右方向键),如动图2-9所示,Cube1会直接下落到下面的Cube2上。 (动图2-9) 2.6.2 点吸附:V 点吸附是指,基于模型...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

29. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...状 盒形碰撞形状是通过设置XYZ调整长宽高的长方体(含方体)形状。常用于盒子外形的长方体物体,如图2-6所示。 (图2-6) 在LayaAir中,设置盒形碰撞XYZ各轴的大小,如图2-7所示。 (图2-7) 球形碰撞形状 球形碰撞形状是通...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

30. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 53%]

...针大小、Box Offset反射探针偏移) | | Cubemap capture settings(方体贴图捕捉设置) | 支持 | #### 4.4 模型相关的属性 关于模型的属性,分别支持普通模型和骨骼模型。 ##### 4.4.1 普通模型 普通模型需要Mesh Filter组件Mesh Render组件,下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714