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大约有 59 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

21. spine 碰撞框 [ 73%]

...ya2.0 3d物理碰撞穿透问题 spine动画播放后图集错乱 官方"3D角色脚本控制与碰撞检测"这个方法是不是不适用于高低起伏的地面? spine动画转换失败,加载错误:导出二进制数据出错:writeUint8 error - Out of range261, 有谁知道什么原因导致...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180123

22. [LayaAir 2.0]laya2.0 CharacterController move 运动不平滑,会抖动 [ 71%]

...://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-4-1-1,这里是之前官方写的一个角色控制器,貌似挺好用,你可以试试 SF • 2019-07-18 11:40 角色总要转向吧 ,方法外有改变 movePos 变量 就算 只执行一次 运行过程也会抖动

来源: Laya_社区 发布时间: 20190626

23. translate平移方法失效 [ 67%]

...gress回调进的次数太少了。是我哪里设置有问题么 官方"3D角色脚本控制与碰撞检测"这个方法是不是不适用于高低起伏的地面? Laya.Media方法调用失败 跪求正确的添加第三方类库的方法 websocket 中 protobuf 数据的发送与接收的具体...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190109

24. 2D相机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...方便快捷的实现许多游戏效果,例如滚动场景、视角跟随角色移动等。 一、创建2D相机 需要说明,2D相机必须作为2D区域节点的子节点来使用。将2D相机单独添加到场景中是不被允许的。 1.1 通过LayaAir IDE创建2D相机 首先,我们在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250217

25. 动画状态机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...文件只有一个默认的层 BaseLayer,如图3-6所示,比如一个角色模型的常规动作(待机,跑,攻击),我们只需要一个默认层就可以了。 (图3-6) 但是我们也可以创建更多的分层,多个分层可以用来解决什么样的问题呢?试想一下...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

26. clearRes后的图集动画错乱 [ 65%]

...: 1126 关注: 2 人 150*****372 • 2017-05-27 18:35 2048*2048的,一个角色有好几个图集,并且一些是接着播放的 150*****372 • 2017-05-27 18:40 像这种情况的话,是不是需要改成使用龙骨动画会好些 cuixueying • 2017-06-01 10:30 1、图集的大小建议...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170527

27. [3.0.6]碰撞体不能以中心调节 [ 65%]

...撞检测 为什么ani动画执行的不是按中心点执行的 官方"3D角色脚本控制与碰撞检测"这个方法是不是不适用于高低起伏的地面? 3d物理引擎有碰撞不触发onCollisionEnter 2个不规则的sprite图,如何实现精准的碰撞检测 问题状态 最新活...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231010

28. 2D控件的百分比定位问题。诚恳请求Laya IDE支持。 [ 62%]

...st发送Post请求有Bug? Laya拖尾怎么停止或清除,比如要瞬移角色的时候停止。伤脑壳~~!! Laya 鼠标Cursor怪异问题,有demo 问题状态 最新活动: 2019-11-22 19:06 浏览: 921 关注: 3

来源: Laya_社区 发布时间: 20191122

29. laya的各种light支持culling mask吗? [ 61%]

...。 laya开发的3d跑酷 Laya拖尾怎么停止或清除,比如要瞬移角色的时候停止。伤脑壳~~!! 问题状态 最新活动: 2020-05-20 16:35 浏览: 859 关注: 4 人 135*****336 • 2020-05-20 16:36 我unity场景中设置,代码中 this._PlayerLight = this._scene.addChild(new...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190709

30. 3D物理引擎bug [ 61%]

...你的子弹位置是用的枪口的位置吧,在你点击开火的时候角色执行开火动作,同时生成子弹,但是这时候枪口位置是在变化的,如果这时候获取到的枪口的位置就跟执行完动作时的位置不一样了,注意一下子弹生成的时机应该就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200527