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大约有 273 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

21. 在LayaBox2中使用JavaScript创建编辑模式设计好的对话框 [ 88%]

在LayaBox2中使用JavaScript创建编辑模式设计好的对话框 JavaScript在编辑模式下创建的场景可以当做对话框使用,代码实际不多,具体的自己看看吧。 下面是调用的方法 var d = new FirstDialog(); d.x = 200; d.y = 100; d.popup(); // d.show();   附...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190110

22. 场景编辑器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 87%]

# UI场景编辑器 ​ 场景编辑器是UI、动画等内容创作的核心工作区域,如图1所示,我们可以在场景编辑器中选择和摆放控件,组合容器等。当我们在场景编辑器中选中的组件,还可以通过属性设置器中修改组件的位置、旋转、缩...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

23. 层级管理器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 86%]

# 层级管理器 层级管理器是设计模式中的核心组成部分之一,所有在`场景编辑器`中的组件将在`层级管理器`中以层级结构进行展现。 ### 1、层级结构 #### 1.1 根级 除非在创建UI页面时选择Dialog,否则,无论是UI还是动画,根级...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

24. 层级管理器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 86%]

# 层级管理器 层级管理器是设计模式中的核心组成部分之一,所有在`场景编辑器`中的组件将在`层级管理器`中以层级结构进行展现。 ### 1、层级结构 #### 1.1 根级 除非在创建UI页面时选择Dialog,否则,无论是UI还是动画,根级...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

25. 层级管理器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 86%]

# 层级管理器 层级管理器是设计模式中的核心组成部分之一,所有在`场景编辑器`中的组件将在`层级管理器`中以层级结构进行展现。 ### 1、层级结构 #### 1.1 根级 除非在创建UI页面时选择Dialog,否则,无论是UI还是动画,根级...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

26. [临时解决]bug?加载sk问题 [ 86%]

...ll, 除非先等上若干帧再调用,才正常。 问题是,拖到ui设计器里的元素,如何在生成ui时判断这个组件是否已经准备就绪? [2018-06-23 14:25] 上传包含问题的项目文件   [2018-06-24 18:47] 看来官方并未提供界面内元素是否加载完成的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180622

27. 【字节跳动】深圳北京游戏团队招聘,程序/美术/策划,校招社招均有岗位 [ 86%]

...务遇到的技术痛点和难点经验; 9、加分项:有前端架构设计、性能优化、组件化和模块化方面的实践经验,有 TypeScript 组件开发经验。 后端研发工程师 — 小游戏方向(投递链接:https://job.toutiao.com/s/JJx69ND) 深圳·社招·全职 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200531

28. 屏幕适配的缩放模式详解(JavaScript-2D基础篇(JS)-屏幕适配) [ 85%]

...参数说明,我们先了解一些本篇涉及的基础概念:** **1、设计宽高:** ​ 在项目代码中项目代码中初始化舞台Laya.init()中定义的宽高即为设计宽高。 **2、Stage宽高:** ​ stage宽高为游戏舞台实际大小的宽高。 **3、适配宽高:** ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

29. 屏幕适配导致图片和文字不清晰的问题 [ 85%]

...xedheight,又想变清晰点 Laya_Aaron • 2018-05-31 17:48 @星海vito:设计图的时候像素,宽高,对应好,尽量不要缩放 星海vito • 2018-05-31 17:50 设计图整体是按667*375来设计的,中间那个图片的尺寸是345*200,一直没变过。但是手机尺寸不同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

30. 屏幕适配的缩放模式详解(ActionScript-2D基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 84%]

...参数说明,我们先了解一些本篇涉及的基础概念:** **1、设计宽高:** ​ 在项目代码中项目代码中初始化舞台Laya.init()中定义的宽高即为设计宽高。 **2、Stage宽高:** ​ stage宽高为游戏舞台实际大小的宽高。 **3、适配宽高:** ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307