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大约有 85 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

21. 缓动动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 89%]

...,但效果有所不同,from是从缓动目标点向初始位置产生运动(*从缓动目标位置来*),to是从初始位置向缓动目标的位置产生运动(`到缓动目标位置去`),后面会结合实例详细说明,开发者可以先了解一下这两个方法的基础说...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

22. 缓动动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 89%]

...,但效果有所不同,from是从缓动目标点向初始位置产生运动(*从缓动目标位置来*),to是从初始位置向缓动目标的位置产生运动(`到缓动目标位置去`),后面会结合实例详细说明,开发者可以先了解一下这两个方法的基础说...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

23. 使用linkSprite3DToAvatarNode绑定sprite到骨骼上,角色运动时绑定的mesh会经常抖动 [ 88%]

使用linkSprite3DToAvatarNode绑定sprite到骨骼上,角色运动时绑定的mesh会经常抖动 如题,使用Animator.linkSprite3DToAvatarNode(boneName, sprite)来把武器绑定到手的骨骼上,当角色在原地不动时,播放循环动画没什么问题,但当角色动起来以后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180504

24. laya.physics.RigidBody [ 88%]

...尼的值应该在0到0.1之间RigidBody  linearVelocity : Object线性运动速度,比如{x:5,y:5}RigidBody  mask : int = -1[只读]指定冲突位掩码碰撞的类别,category位操作的结果RigidBody owner : Node [只读]获取所属Node节点。 Component  type : String 刚体类...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

25. 移动物理世界 worldRoot 弹窗不能居中 [ 85%]

...能居中 因为默认的worldRoot 是stage 移动了弹窗也会跟着运动  就不能居中了 如果重新设置了worldRoot 然后去移动worldRoot  会出现物理世界固定  显示物体 却在动 怎样让舞台固定  物理世界运动? 就是重新设置了worldRoot 物理世...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190214

26. 角色控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...shForce3.3 最大坡度 maxSlope3.4 脚步高度 stepHeight4、引擎中的运动控制4.1 角色位置 position4.2 角色移动 move()4.3 角色跳跃 jump()4.4 获得垂直速度 getVerticalVel()5、关联文档《3D物理系统》角色控制器 Author : Charley Version >= LayaAir 3.2 角色...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

27. LayaFlash getQualifiedClassName和组件定义问题 [ 81%]

...2.组件属性. 假如我现在有一个平台,他可能是不同的颜色,运动的方式不同,可能是做圆周运动,左右,上下运动.这个时候我一般如图1所示在库中右键该元件定义组件属性.然后如图2,在每个实例再设置相应的值,最后在代码中访问动态...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160407

28. 物理系统之FixedConstraint(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 80%]

...int ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-2* 固定约束将刚体的的运动限制为依赖于另一个刚体。 这有点像子父级关系,但是是通过物理而非变换(Transform)层次结构实现的。 固定约束非常适合你想能够轻松地分离的对象,或在变换(Transfo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

29. 物理系统之FixedConstraint(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 80%]

...int ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-2* 固定约束将刚体的的运动限制为依赖于另一个刚体。 这有点像子父级关系,但是是通过物理而非变换(Transform)层次结构实现的。 固定约束非常适合你想能够轻松地分离的对象,或在变换(Transfo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

30. 物理(一)(距离关节)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 79%]

...体之间的拉伸。 焊接关节`WeldJoint`:使两个物体不能相对运动,两个刚体的相对位置和角度保持不变,像一个整体。 轮子关节`WheelJoint`:围绕节点旋转,包含弹性属性,使得刚体在节点位置发生弹性偏移。 所有的关节均继承...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714