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...基础单元。最终顶点之间用什么计量单位,通常由3D美术结合游戏设计而设定,3D游戏美术用的比较多的单位是米。所以程序的设定要与美术设定的单位保持统一,否则就会造成视觉效果上的过大或过小,出现与设计不符的效果...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...hader 如何获取一个3D模型的长宽高? 分享一个TS版本的3D2D结合的单机斗地主Demo 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 在线急等,发现你们这个编译器一个bug...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240109
...图2-3) 图层遮罩:用于控制光遮挡器影响哪些层,需要结合2D灯光的“图层遮罩”和阴影的“阴影层遮罩”设置,即阴影的显示关于层有两个要求,一是灯光的“图层遮罩”,保证该层物体能够收到光照影响,另一个是阴影属性...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...题哈 本地调试加载本地图片都报错 分享一个TS版本的3D2D结合的单机斗地主Demo 问题状态 最新活动: 2025-07-28 12:41 浏览: 1034 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20231026
...基础单元。最终顶点之间用什么计量单位,通常由3D美术结合游戏设计而设定,3D游戏美术用的比较多的单位是米。所以程序的设定要与美术设定的单位保持统一,否则就会造成视觉效果上的过大或过小,出现与设计不符的效果...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...6、2D动画 2D动画不再支持ani格式,采用状态机与动画文件结合来使用 Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:27:59 img{cursor:pointer}
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...sprite的点击事件,急,大神帮看哈 分享一个TS版本的3D2D结合的单机斗地主Demo 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 官方新手游戏引导示例中关于hit和unHit的使用疑问 哪位大神有CameraMoveScript.js 关于逻辑贞更新间...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180615
...但是太大了,就来这里分享一下吧 分享一个TS版本的3D2D结合的单机斗地主Demo 问题状态 最新活动: 2018-04-26 14:18 浏览: 1908 关注: 7 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20180426
...个面贴不同的贴图,该如何处理? 分享一个TS版本的3D2D结合的单机斗地主Demo 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171025
...指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 分享一个TS版本的3D2D结合的单机斗地主Demo 问题状态 最新活动: 2017-10-20 18:20 浏览: 4138 关注: 5 人 l329303161 • 2017-09-26 21:22 但是舞台上的所有点击事件都会播放音效
来源: Laya_社区 发布时间: 20170926