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大约有 30 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

21. LayaAir3D 坐标系统与矩阵变换 [ 53%]

...,其实是一个box,只不过高度很小,可看成一个平面 var plane:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(new BoxMesh(4,4,0.001))) as MeshSprite3D; var material:StandardMaterial = new StandardMaterial(); material.albedo = new Vector4(1.3, 1.3, 1.3, 1); material.diffuseTexture = ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161223

22. 材质的功能介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Material材质) [ 53%]

... = this.scene.addChild(Laya.Loader.getRes("res/threeDimen/staticModel/grid/plane.lh")); //设置地板可以接受阴影 grid.getChildAt(0).meshRenderer.receiveShadow = true; //获取一个静态网格猴子 var staticLayaMonkey = this.scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.Loader.getRes("res/thr...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

23. Resources already exist,is repeated loading 加载特效报重复加载 [ 52%]

...Laya.loader.create([         //  "res/threeDimen/staticModel/grid/plane.lh",         //  "res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh",         // //   "res/threeDimen/particle/RadiusMode.lh",         //  "res/particles/RadiusMode.part",         //...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190509

24. 使用3D UI · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...场景中的相机即可。 (图3-10) 距离相机的距离(Camera Plane Distance):这个距离需要在相机的“近平面”和“远平面”之间,如图3-11所示,距离需要大于0.3且小于1000。 (图3-11) 四、脚本控制 开发者通常需要对UI中的内容进行...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

25. 材质的功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Material材质) [ 52%]

...d:Sprite3D = scene.addChild(Loader.getRes("res/threeDimen/staticModel/grid/plane.lh")) as Sprite3D; //设置地板可以接受阴影 (grid.getChildAt(0) as MeshSprite3D).meshRenderer.receiveShadow = true; //获取一个静态网格猴子 var staticLayaMonkey:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSpr...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

26. 材质的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Material材质) [ 51%]

... = this.scene.addChild(Laya.Loader.getRes("res/threeDimen/staticModel/grid/plane.lh")) as Laya.Sprite3D; //设置地板可以接受阴影 (grid.getChildAt(0) as Laya.MeshSprite3D).meshRenderer.receiveShadow = true; //获取一个静态网格猴子 var staticLayaMonkey = this.scene.addChild(new Laya....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

27. 3D中摄像机绕物体旋转该如何实现? [ 46%]

...ar modelViewer = camera.addComponent(ModelViewer); modelViewer.AroundPos = plane.transform.position; */ export default class ModelViewer extends Laya.Script { // Text m_debugTip; public canRotation_X: boolean = true; public canRotation_Y: boolean = true; public canScale: boolean = true; /// <summ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170714

28. 官方案例里摄像机绕物体旋转脚本的问题 [ 46%]

...ar modelViewer = camera.addComponent(ModelViewer); modelViewer.AroundPos = plane.transform.position; */ export default class ModelViewer extends Laya.Script { // Text m_debugTip; public canRotation_X: boolean = true; public canRotation_Y: boolean = true; public canScale: boolean = true; /// <summ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190224

29. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...View视野范围),Orthographic正交(size视野大小)) Clipping Planes(剪裁平面) 支持(包括:Near近点、Far远点) Viewport Rect(标准视图矩形) 支持(包括:X、Y、W、H) Allow HDR(允许渲染高动态色彩画面) 支持 Culling Mask在Unity中设...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

30. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 24%]

...视野范围),Orthographic正交(size视野大小)) | | Clipping Planes(剪裁平面) | 支持(包括:Near近点、Far远点) | | Viewport Rect(标准视图矩形) | 支持(包括:X、Y、W、H) | | Allow HDR(允许渲染高动态色彩画面) | 支持 | > Culling M...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714