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...ll Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/core/trail/TrailRenderer" TrailRenderer Class TrailRenderer TrailRenderer 类用于创建拖尾渲染器。 Hierarchy BaseRender TrailRenderer Implements IBoundsCell Index Constructors constructor Properties _extra _receiveShadow _singleton ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...** 获取渲染状态。获取后还能对此进行修改。 ```typescript renderState(): RenderState ``` ### 1.多ShaderPass简单示例 下方示例来自于官方多Pass描边示例([demo示例](http://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Shader&name=Shader_MultiplePas...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...** 获取渲染状态。获取后还能对此进行修改。 ```typescript renderState(): RenderState ``` ### 1.多ShaderPass简单示例 下方示例来自于官方多Pass描边示例([demo示例](http://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Shader&name=Shader_MultiplePas...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...D Class UI3D BaseCamera 类用于创建摄像机的父类。 Hierarchy BaseRender UI3D Implements IBoundsCell Index Constructors constructor Properties _extra _receiveShadow _singleton owner runInEditor scriptPath sortingFudge TempMatrix Accessors awaked billboard bounds boundsChange castShadow cull...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...一个空的3D精灵节点,并添加了像素线渲染器(Pixel Line Renderer)组件,我们来了解一下像素线渲染器组件的信息 2.2 属性设置 如图2-2所示,像素线渲染器有如下的属性 (图2-2) 由于 Pixel Line Renderer 组件是继承自 Base Renderer 组件...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...代码接口如下: var buf:CommandBuffer = new CommandBuffer();buf.setRenderTarget(renderTexture);buf.drawRender(renders[i],materials[i],0); 2.需要将CBuffer绑定到Camera的渲染事件中,目前laya支持的Camera事件如下: BeforeForwardOpaque = 0,//在渲染非透明物体之前Befor...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...** 获取渲染状态。获取后还能对此进行修改。 ```typescript renderState(): RenderState ``` ### 1.多ShaderPass简单示例 下方示例来自于官方多Pass描边示例([demo示例](http://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Shader&name=Shader_MultiplePas...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...自: 另外还有一个问题,在UNITY模型上导出,如果把Trail Render组件直接放置在模型上面,模型会不渲染。只有把Trail Render放置到空物体上,再把模型作为空物体的子物体才能正常显示。 猜测可能是trail和模型的mesh Render起冲突了。...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181123
...拖尾材质2.4 拖尾过滤器拖尾 一、概述 拖尾渲染器(Trail Renderer)用于制作跟在场景中的物体后面的拖尾效果来代表它们在到处移动。像在物体移动路径的位置上出现的残影,就是一种拖尾效果。 (动图1-1) 如动图1-1所示,这...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... = this.engine.world; Matter.Engine.run(this.engine); // Engine 启动 var render = LayaRender.create({ engine: this.engine, options: { wireframes: false, background: "#000" } }); LayaRender.run(render); // Render 启动 var gun_skin = new Laya.Sprite().loadImage("images/qiang_001.png"); gun_skin.sc...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180522