大约有 59 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)
...代码demo吗? 按照下面代码来加,没阴影出来! 1,场景中加入直射光,开阴影 directionLight.shadow = true; 2,角色设置产生阴影 roleMeshSprite.meshRender.castShadow = true; 3,场景设置接受阴影 sceneMeshSprite.meshRender.receiveShadow = true; 2017-07-14 添...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170714
...traslate方式移动时会有穿透场景物体, (场景物件已在unity中加入 box collider) 需要程式码可联络wechat id leon12995 2020-10-21 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201021
...traslate方式移动时会有穿透场景物体, (场景物件已在unity中加入 box collider) 需要程式码可联络wechat id leon12995 附件 : --> 2020-10-21 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201021
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来源: Laya_社区 发布时间: 20201021
...traslate方式移动时会有穿透场景物体, (场景物件已在unity中加入 box collider) 需要程式码可联络wechat id leon12995 附件 : --> 2020-10-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201019
...戏启用版本管理本地资源加载报错解决方案 求解:2D项目中加载View,Laya.Scene.load应该如何使用? Laya.Scene.open打开的对话框中如何在关闭的时候调用父Scene中的方法 如何在chrome console 里模拟canvas点击事件 小游戏启用版本管理和设...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181112
...界面和加载出来的界面不一样 我用IDE编辑好界面 在程序中加载出来 两个完全不一行啊;我在编辑界面中隐藏的一些控件和节点 在加载出来的界面中 显示出来了;我在编辑界面中显示出来的控件和节点在加载出来的界面中隐藏...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170116
...够在UI面板正常显示了,这时先不要着急导出界面到代码中加载看效果。先按下快捷键F9打开项目设置面板,在UICode中导入自定义组件路径。如下图所示: 注意:如果xml文件中已经引用了自定义组件的路径,则不需要在项目设置...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171115
关于技术文档中添加碰撞器的问题 我参照文档在js中加入了以下语句。 会在meshSprite3D位置报错。 注释以下2行后, 程序可正常执行。 //添加网格型碰撞器组件 var boxCollider=meshSprite3D.addComponent(Laya.Bo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180305
...掉相机事件也不会减少 unity导出的多摄像机3D场景,在laya中加载后和unity中预览不一样,修改相机属性无法调试到与unity中一样 怎么实时获取相机的xyz 问题状态 最新活动: 2025-07-31 12:02 浏览: 683 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20250730