• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 213 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)

21. 物理射线检测(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 74%]

# 物理射线检测 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 在前面的**图形系统概念**篇有讲到过射线这数学工具,在**摄像机**篇讲过如何从摄像机创建一条射线,在这里我们详细讲解下射线的使用。 在LayaAir3D中实现射线检测的核心是使用S...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

22. 处理渲染物体的visible属性时,没有考虑双相机的情况,会导致动画播放状态错误 [ 73%]

...播放。 对照了源码之后,发现后面进行裁剪的相机会把前面相机的裁剪计算结果覆盖掉,导致即使被渲染了,也被判定为visible为false的状态。 目前只能把动画的裁剪模式设定为永久播放,才能解决这种问题 问题补充: demo做起...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200106

23. 关于3D物件半透明漫反射率(官网上的例子)的BUG。 [ 72%]

...率的例子时,发现了BUG: 渲染时,正方体“背面”把“前面”挡住了!即各个面的渲染的顺序错乱了!     测试代码:             //初始化引擎         Laya3D.init(0, 0, true);         //适配模式         Laya.stage.scaleMode = Laya.S...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180119

24. TileMap有明显的bug [ 71%]

...isometric应该用的顺序来,所以导致后面绘制的物体挡在了前面绘制的物体的前面。   该bug尝试了2.0,依旧存在。   该bug尝试了cocoscreator引擎,cocoscreator不会发生这个bug。   附上测试的代码(javascript):var WebGL = laya.webgl.WebGL; La...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190102

25. 合并到大图集时的drawCall问题 [ 69%]

...,增加的规律不明。 我的理解,散图是按照顺序添加,前面添加的散图在大图集1中,后面添加的在大图集2中,按照这个子集顺序,drawCall应该为2才对。 请问是什么原因导致这种情况的发生? 非常感谢。 2017-11-27 添加评论 免费...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171127

26. 使用分包后在,会在编译出的主js文件的199行插入类型描述代码,但编译不过! [ 68%]

...。 建议如果能把加载分包,和装载分包时机提前到比Laya前面,应该可以解决这个问题 问题3: 如果类是在分包中的定义,且只在分包中使用的类,不会添加引用到199行,而导致未定义。如MapGridData我又一个类在定义在分包中,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170703

27. 材质的功能介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Material材质) [ 68%]

...ardMaterial; ``` ![](img/5.png)(图5) ### 3.是否能接受阴影 阴影在前面的 **灯光篇** 的 **如何为灯光添加阴影** 节有介绍([地址](https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-js-4-6-4))。这里只讲解在材质中需要设置的相对应的属性: 渲染器类中的 `castSha...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

28. 材质的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Material材质) [ 67%]

...ardMaterial; ``` ![](img/5.png)(图5) ### 3.是否能接受阴影 阴影在前面的 **灯光篇** 的 **如何为灯光添加阴影** 节有介绍([地址](https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-4-6-4))。这里只讲解在材质中需要设置的相对应的属性: 渲染器类中的 `castSha...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

29. 材质的功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Material材质) [ 66%]

...ardMaterial; ``` ![](img/5.png)(图5) ### 3.是否能接受阴影 阴影在前面的 **灯光篇** 的 **如何为灯光添加阴影** 节有介绍([地址](https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-as-4-6-4))。这里只讲解在材质中需要设置的相对应的属性: 渲染器类中的 `castSha...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

30. 3d相机关于边界处理问题 [ 65%]

...说明,根本不知道怎么用。 怎样把一个模型加载到相机前面能看到的位置 如何计算正交相机中投影的像素尺寸 3d js的相机移动脚本哪里有下载啊 问题状态 最新活动: 2018-03-16 20:28 浏览: 791 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316