• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 69 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

21. Mesh.load()加载的模型自动旋转了90°是什么原因? [ 91%]

...场景自动旋转了90°是什么原因问题2:createFromMesh()放大了地形面积,如何才能保证地形图和原始场景吻合   Demo见附件!   //正常情况 var roomSprite = scene.addChild(Laya.Sprite3D.load("res/models/ddd/qqq.lh")); //问题1:出现异常情况,自动旋转...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170531

22. 读地形高度图时,没办法把Texture2D的_canRead设为true [ 91%]

地形高度图时,没办法把Texture2D的_canRead设为true   附件 : --> 2019-01-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 MAR 赞同来自:   2019-01-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 MAR 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190110

23. unity导出问题 [ 89%]

unity导出问题 除了地形,还是有很多模型没有导出, 无法显示 附件 : --> changji2.zip 2017-03-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_XS 赞同来自: 问题已经提交到3d...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170318

24. 地形shader示例渲染失败【在线等】 [ 88%]

地形shader示例渲染失败【在线等】 我想在本地把这个示例跑起来, 但遇到问题: https://layaair.ldc.layabox.com/demo/?category=3d&group=shader&name=Shader_Terrain   我的步骤如下: 1)新建一个项目 2)从github上下载layaair的源代码, 然后将...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180403

25. 关于场景加载模型加载顺序的问题 [ 88%]

关于场景加载模型加载顺序的问题 场景中地形的加载是不是总在模型加载完成后才加载?如果是,有没有办法让地形在模型加载之前就完成加载? 又或者在添加载完模型后可以手动加载地形? 2017-12-11 添加评论 免费帖 --> 分享...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171211

26. 3D场景-地形场景 [ 85%]

Layabox是免费开源的HTML5引擎解决方案,产品家族中包括LayaAir引擎、LayaFlash引擎、LayaOpen开放平台、LayaMarket SDK、LayaStore嵌入式游戏商店、LayaPlayer运行器。核心引擎LayaAir性能全球领先,支持2D、3D、VR开发,支持AS3、JavaScript、TypeScr...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241117

27. Unity5.5用LayaUnityPlugin 0.55导出模型 [ 85%]

...y5.5用LayaUnityPlugin 0.55导出模型 只能导出基本的Cube和Sphere,地形都没有导出,而且通过laya添加3d场景,找不到材质   ================================================== 现在材质问题被我解决了,但是还是无法导出自己创建的地形 附件 : --> 201...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170223

28. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 85%]

... 获取在场景中是否激活。 Node  depth : Number[read-only] 获取地形Z轴长度。 MeshTerrainSprite3D destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : i...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

29. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 85%]

...only] 获得组件的数量。 Sprite3D  depth : Number[read-only] 获取地形Z轴长度。 MeshTerrainSprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

30. laya.d3.terrain.Terrain [ 84%]

...是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  depth():Number 获取地形Z轴长度。 Terrain destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。de...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513