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...点击移动,墙体碰撞,人物在建筑背后半透明,人物和npc层次和自动导航等功能,但是npc现在无法点击,可否帮我看下npc、人物和建筑的点击怎么才能触发吗,代码已传,有需要的也可以参考下 2018-07-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 15...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180722
...失影响极大! 关于图形渲染优化中“尽量减少不必要的层次嵌套”的作用 大量使用相同的图片,如何减少DrawCall的渲染节点? ios native 2D游戏 ,看instrument 中teximage2d()花费的开销有点大,请问如何减少这部分开销 骨骼动画如何...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190530
...建议,目前文档只提供最基础的自定义shader的方式,更深层次的设置,需要开发者多多研究学习webGL,着色器的输入定义是遵守GLSL标准的! 2017-05-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170522
...2017-10-20 0 1 分享 微博 QZONE 微信 ymsdandan 赞同来自: 首先你层次就有问题2D-3D是可以实现的,但是3D-2D没法实现啊,我的建议是,你可以弄两个场景都可以是2D-3D,然后对他进行两个相机叠加,使得两个层级的东西在两个相机照射到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171019
... 240, y: 690, width: 220, height: 100} 一开始我怀疑是两个矩形的层次一样导致的结果,之后我把两个矩形分别用两个精灵绘制,并且设置两个精灵的zOrder不同,但是还是无法显示sageBox
来源: Laya_社区 发布时间: 20181026
...注意:** 如果开启八叉树裁剪,将会使用红色像素绘制高层次八叉树节点包围盒。如果视锥完全包含八叉树节点,八叉树节点包围盒和精灵包围盒变为蓝色。没有完全包含的八叉树节点的像素线将会根据深度值计算一个颜色。精...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...注意:** 如果开启八叉树裁剪,将会使用红色像素绘制高层次八叉树节点包围盒。如果视锥完全包含八叉树节点,八叉树节点包围盒和精灵包围盒变为蓝色。没有完全包含的八叉树节点的像素线将会根据深度值计算一个颜色。精...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...注意:** 如果开启八叉树裁剪,将会使用红色像素绘制高层次八叉树节点包围盒。如果视锥完全包含八叉树节点,八叉树节点包围盒和精灵包围盒变为蓝色。没有完全包含的八叉树节点的像素线将会根据深度值计算一个颜色。精...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...者您想要连接两个刚体的运动而无需在“变换(Transform )”层次结构中进行子父级节点设置时,这很有用。 | | Hinge Constraint | 将一个刚体附加到另一个刚体或者是空间中的点,使刚体绕着过该点的特定轴进行旋转。 用于模拟门和...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...者您想要连接两个刚体的运动而无需在“变换(Transform )”层次结构中进行子父级节点设置时,这很有用。 | | Hinge Constraint | 将一个刚体附加到另一个刚体或者是空间中的点,使刚体绕着过该点的特定轴进行旋转。 用于模拟门和...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715