• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 78 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

21. 使用2D地图3D人物混合进行游戏开发(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 81%]

...##### *version :2.2.0bate4 Update:2019-9-11* 在LayaAir3D中支持在正交投影摄影机下,屏幕坐标转换为世界坐标。 这需要使用 **Camera** 的 `convertScreenCoordToOrthographicCoord` 接口。 **注意:**该接口需要对应渲染像素的值。2D世界的适配模式(使...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

22. 为什么我在shader中调节透明度没有效果 [ 81%]

...的rect怎么设置透明度? 看官方2.0的shader例子,模型视图投影矩阵定义的名称是u_MvpMatrix, 那相应单独的模型,视图,投影等矩阵名称分别是什么? 3D模型如何通过MeshRender设置透明度?我想让模型在50%透明和100%不透明之间切换 请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191017

23. 使用2D地图3D人物混合进行游戏开发(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之高级应用) [ 81%]

...##### *version :2.2.0bate4 Update:2019-9-11* 在LayaAir3D中支持在正交投影摄影机下,屏幕坐标转换为世界坐标。 这需要使用 **Camera** 的 `convertScreenCoordToOrthographicCoord` 接口。 **注意:**该接口需要对应渲染像素的值。2D世界的适配模式(使...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

24. [LayaAir3]WaterPrimaryMaterial的shader为空 [ 81%]

...er,2D水滴 处理解决方案 看官方2.0的shader例子,模型视图投影矩阵定义的名称是u_MvpMatrix, 那相应单独的模型,视图,投影等矩阵名称分别是什么? 继承自Laya.BaseMaterial并且自定义Shader的的自定义材质如何设置透明渲染 写shader还...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240318

25. FontClip例子 [ 80%]

...,有无官方例子下载? 看官方2.0的shader例子,模型视图投影矩阵定义的名称是u_MvpMatrix, 那相应单独的模型,视图,投影等矩阵名称分别是什么? 用https://layaair.ldc.layabox.com/demo/?2d&Network&XML 官网例子来测试XmlDom,编译报错 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180130

26. Shader中的 u_DirectionLight.direction 怎么用啊? [ 80%]

...? 分享一个流光的shader 看官方2.0的shader例子,模型视图投影矩阵定义的名称是u_MvpMatrix, 那相应单独的模型,视图,投影等矩阵名称分别是什么? 想问一下Laya2.6.0版本是否不支持半透明和透明的shader显示阴影? 问题状态 最新活...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200520

27. 关于模型正交 [ 78%]

... 183*****755 赞同来自: 如上述,你的照相机已经设置了正交投影,为什么还要旋转呢,建议学习下正交投影的概念!还有个初始化照相机的第三个参数是远裁面,这个数值调大了很浪费性能。 2016-12-28 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161228

28. 关于要自定shader的同学 [ 78%]

...错 分享一个流光的shader 看官方2.0的shader例子,模型视图投影矩阵定义的名称是u_MvpMatrix, 那相应单独的模型,视图,投影等矩阵名称分别是什么? Laya2.0 的2d如何编写自定义shader 想问一下Laya2.6.0版本是否不支持半透明和透明的sha...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

29. laya.d3.utils.Utils3D [ 77%]

...rt3DCoordTo2DScreenCoord(source:Vector3, out:Vector3):void[static] 转换3D投影坐标系统到2D屏幕坐标系统,以像素为单位,通常用于正交投影下的3D坐标((0,0)在屏幕中心)到2D屏幕坐标((0,0)在屏幕左上角)的转换。 Utils3D  createAffineTran...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

30. 自定义shader的网页打不开了 [ 77%]

...ined错误 自定义场景类型 看官方2.0的shader例子,模型视图投影矩阵定义的名称是u_MvpMatrix, 那相应单独的模型,视图,投影等矩阵名称分别是什么? 写shader还区分2d,与3d么!看官网是3d的shader例子,有没有2d的shader例子? 如何给u...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170603