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大约有 33 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

21. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 53%]

...Direction Light(平行光)与点光区别较大,它有固定的一个方向,可通过弧度值设定,并且也没有衰减和光照范围,会对全场景所有模型进行照亮。3D世界中经常用来模拟固定方向的太阳光。 当新建一个3D场景时,DirectionLight是默...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

22. startDrag问题,提示参数和错误检查不一致,且惯性阻尼无效 [ 50%]

...耐心一些 柠萌 • 2023-06-08 22:29 每帧去给他个百分比的方向力 直到接近停止 试试 柠萌 • 2023-06-08 22:30 旋转也要 柠萌 • 2023-06-08 22:30 物理帧 来自1999的 • 2023-06-09 10:45 @柠萌:谢谢,我现在是自己去写的拖拽、惯性和阻尼,之...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230515

23. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 40%]

...值越大则重力越大。gravityScale属性数值为负数,则表示方向重力,数值越小则方向的重力越大。 ##### 角速度 `angularVelocity` ![img](img/2-3.png) (图2-3) 刚体的angularVelocity属性是角速度, 角速度简单理解就是单位时间的角位移,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

24. LayaTree v1.0.5版本更新(2021.11.17) [ 34%]

...增加内存开销.通过该选项可以便捷的切换模式,找到优化方向.   7.增加标记选中功能,勾选后,选中2d节点时,会显示红框标记   8.增加实时更新选中节点的信息       更新日志  ================v1.0.5===================== 更新日期:2021.11.17...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190225

25. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 33%]

...视投影时,Field Of View才有效。 剪裁平面是与摄像机视野方向垂直的平面。通过近裁剪面与远裁剪面两个子参数来设置摄像机渲染的范围,超出范围的部分不会被渲染显示,犹如被剪裁掉的效果。 Near Plane是近裁面,是指离摄像...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

26. laya.d3.core.RenderableSprite3D_API3.0 [ 24%]

... in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:23 着色器变量名,光照贴图方向。 Static PICKCOLOR PICKCOLOR: number Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:25 拾取颜色。 Static REFLECTIONCUBE_HDR_PARAMS REFLECTIONCUBE_HDR_PARAMS: number Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:12...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

27. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D_API3.0 [ 24%]

... in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:25 着色器变量名,光照贴图方向。 Static PICKCOLOR PICKCOLOR: number Inherited from PixelLineSprite3D.PICKCOLOR Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:27 拾取颜色。 Static REFLECTIONCUBE_HDR_PARAMS REFLECTIONCUBE_HDR_PARAMS: number Inher...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

28. laya.d3.core.MeshSprite3D_API3.0 [ 23%]

... in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:23 着色器变量名,光照贴图方向。 Static PICKCOLOR PICKCOLOR: number Inherited from RenderableSprite3D.PICKCOLOR Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:25 拾取颜色。 Static REFLECTIONCUBE_HDR_PARAMS REFLECTIONCUBE_HDR_PARAMS: number Inhe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

29. laya.d3.core.particleshuriken.ShuriKenParticle3D_API3.0 [ 23%]

... in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:23 着色器变量名,光照贴图方向。 Static PICKCOLOR PICKCOLOR: number Inherited from RenderableSprite3D.PICKCOLOR Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:25 拾取颜色。 Static REFLECTIONCUBE_HDR_PARAMS REFLECTIONCUBE_HDR_PARAMS: number Inhe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

30. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 23%]

... in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:23 着色器变量名,光照贴图方向。 Static PICKCOLOR PICKCOLOR: number Inherited from RenderableSprite3D.PICKCOLOR Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:25 拾取颜色。 Static REFLECTIONCUBE_HDR_PARAMS REFLECTIONCUBE_HDR_PARAMS: number Inhe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115