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大约有 65 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

21. 射线检测-选取物体 [ 86%]

... Laya.Vector4(0.9, 0.9, 0.9, 1); plane.meshRender.material = planeMat; var boxCollider = plane.addComponent(Laya.BoxCollider); boxCollider.setFromBoundBox(plane.meshFilter.sharedMesh.boundingBox); plane.name = "平面"; //正方体 var box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.BoxMesh(0.5,...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251209

22. LayaAir3D 物理系统之鼠标拾取(射线拾取) [ 85%]

...器有三种,分别是, 球型碰撞器SphereCollider,盒型碰撞BoxCollider,网格碰撞器MeshCollider。从碰撞检测精确度和消耗性能从低到高依次为SphereCollider-BoxCollider-MeshCollider;可以根据游戏中开发需求,选择适合的碰撞器。          2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

23. [LayaAir 2.0] 如何用代码为Spirte添加2d物理特性 [ 83%]

....x = 20; this._boll1.loadImage('comp/btn_close.png'); let box:laya.physics.BoxCollider = this._boll1.addComponent(laya.physics.BoxCollider); box.height = 60; box.width = 28; //添加刚体 this._boll1.addComponent(Laya.RigidBody); //创建挡板 this.createPanel(); } private createPanel():void { let...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190428

24. Trigge重写问题(已解决) [ 83%]

...撞的方法,结果发现没有任何反应,于是用了官网的DrawBoxColliderScript插件,发现其BoxCollider是可以被绘制出来的(有个模型的BoxCollider发生了偏移),说明BoxCollider是存在的,后来更换了模型继续尝试,依旧没有任何反应(BoxCollid...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180716

25. [LayaAir 2.0] 如何用代码为Spirte添加2d物理特性 [ 82%]

....x = 20; this._boll1.loadImage('comp/btn_close.png'); let box:laya.physics.BoxCollider = this._boll1.addComponent(laya.physics.BoxCollider); box.height = 60; box.width = 28; //添加刚体 this._boll1.addComponent(Laya.RigidBody); //创建挡板 this.createPanel(); } private createPanel():void { let...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190428

26. 新版本的射线检测,不能用。 [ 82%]

...射线检测,不能用。 鼠标点击BOX,老版本需要设置 Laya.BoxCollider,新版本根本没 Laya.BoxCollider。 2019-01-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 狐狸大叔 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190128

27. 在使用BoundBox检测碰撞时报错 [ 82%]

在使用BoundBox检测碰撞时报错 把BoxCollider添加到了MeshSprite3D类型的物体上了,并且在debug时,是可以输出BoxCollider的内容,但是其min输出的是空值,这貌似是导致其失败的原因,不知道是为什么,如何解决 2017-08-03 添加评论 免费...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170803

28. 移动父容器导致碰撞体错位 [ 80%]

...容器导致碰撞体错位 如图,草地和机器人都有添加设置BoxCollider和RigidBody组件,两个都包含在一个父容器里面。   机器人一直在运动状态,草地静止。   独自对他们进行移动时碰撞体会正常跟随。   然后当我向下移动父容器时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190323

29. collider其他层触发回调的问题 [ 80%]

collider其他层触发回调的问题 我在unity中添加了多个boxcollider,给运动的player也添加了boxcollider和Rigidbody,看官方教程说可以选择把3D精灵扔在任意层内。可以控制碰撞什么层,不碰撞什么层。 我使用了 public onTriggerEnter(other: Laya....

来源: Laya_社区 发布时间: 20180522

30. isTrigger时,LAYA的碰撞对象跟unity的不对,附上unity工程和laya工程 [ 77%]

... 工程解释:  LAYA使用版本2.10 Player:角色主节点,带rigibody+boxcollider paoku-ani:模型 footcollider:脚底碰撞器 带boxcollider, istrigger:true   unity工程点一下跳一下,footcollider的碰撞打印为 laya工程点一下跳一下,footcollider的碰撞打印数据:   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191001