• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,427 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

21. 求一个自定义shader alpha融合的的例子 [ 90%]

求一个自定义shader alpha融合的的例子 先谢谢各路大神了,弄了好久没搞明白怎么融合的,原理懂,但在laya里面的shader写法不会,想要的效果同standard的transparent   附件 : --> 2019-10-06 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191006

22. 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scaley没有变化,怎么回事啊? [ 90%]

这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scaley没有变化,怎么回事啊? var sprite:Laya.Sprite = new Laya.Sprite(); sprite.graphics.drawCircle(0, 0, 250, null, "#ff0000", 4); sprite.graphics.drawCircle(0, 0, 350, null, "#ff0000", 4); sprite.pivotX = sprite.widt...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180708

23. laya.d3.shader.Shader3D_API3.0 [ 89%]

...NDER_STATE_BLEND_CONST_COLOR RENDER_STATE_BLEND_DST RENDER_STATE_BLEND_DST_ALPHA RENDER_STATE_BLEND_DST_RGB RENDER_STATE_BLEND_EQUATION RENDER_STATE_BLEND_EQUATION_ALPHA RENDER_STATE_BLEND_EQUATION_RGB RENDER_STATE_BLEND_SRC RENDER_STATE_BLEND_SRC_ALPHA RENDER_STATE_BLEND_SRC_RGB RENDER_STATE_CULL R...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

24. 对于PC的DXT5格式,texture_ps并没有对alpha进行处理 [ 89%]

对于PC的DXT5格式,texture_ps并没有对alpha进行处理 对于PC的DXT5格式,但是texture_ps并没有对alpha进行处理; texture_ps中有以下片段:    if(v_useTex<=0.)color = vec4(1.,1.,1.,1.);    color.a*=v_color.w;    //color.rgb*=v_color.w;    color.rgb*=v_color.r...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211220

25. 麻烦帮我看下Unity里自定义Shader导出到Layaair之后没有Alpha效果 [ 89%]

麻烦帮我看下Unity里自定义Shader导出到Layaair之后没有Alpha效果 如题,我将导入后的资源,试着在Laya里面控制附图里面的Color数值,发现Alpha的数值设定是没有产生变化的,请问我该怎么做才有Unity的效果呢?   我在Laya设置Color的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171218

26. laya 2.0 sprite.graphics.alpha() 会导致节点层级 提到最上面 [ 89%]

laya 2.0 sprite.graphics.alpha() 会导致节点层级 提到最上面 laya 2.0 sprite.graphics.alpha() 会导致节点层级 提到最上面, 这时候设置即使设置zOrder也没有用, 可能是webgl的问题... 2019-05-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190505

27. laya.d3.core.material.ParticleMaterial [ 89%]

...ed Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By alphaTest : Boolean 获取是否透明裁剪。 BaseMaterial alphaTestValue : Number 获取透明测试模式裁剪值。 BaseMaterial blend : int透明混合。BaseMaterial blendConstColor : Vector4混合常量颜色。Ba...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

28. texture2d的getPixels()中不能正确读取到alpha所对应的坐标 [ 89%]

texture2d的getPixels()中不能正确读取到alpha所对应的坐标 texture中的getTexturePixels方法 获得的像素矩阵 透明像素点位置和实际图片对应不上 附件 : --> TestPix.rar 2020-03-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200302

29. laya 3d粒子特效转2d纹理 异常 黑块 [ 89%]

...复 Laya_z 赞同来自: 这个问题是粒子中应该是有贴图没有alpha通道导致的,所以在使用叠加模式的时候混合出了alpha为0,你将资源中没有alpha通道的贴图改为带alpha通道的贴图就可以了 2022-03-31 0 2 分享 微博 QZONE 微信 catcat 赞同来自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220331

30. 关于Laya.Tween 在3d上的应用与缓动的优化 [ 89%]

...sp2 Laya.Tween.to(sp1,{x:100,y:200},500); Laya.Tween.to(sp2,{x:300,y:400,alpha:0.5},500); 与下面的效果是一样的 let origin: any = {x1:sp1.x,y1:sp1.y,x2:sp2.x,y2:sp2.y,alpha2:sp2.alpha}; let target: any = {x1:100,y1:200,x2:300,y2:400,alpha2:0.5}; Laya.Tween.to(origin,target,500).upda...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200817