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大约有 88 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

21. BoxCollider 调用destroy报错 [ 92%]

BoxCollider 调用destroy报错 附件 : --> 2018-12-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 kura 赞同来自: 先判断存不存在 然后再destroy吧 2018-12-10 0 6 分享 微博 QZONE 微信 159***...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181210

22. 有关Laya3D碰撞检测疑问 [ 91%]

... Laya.Vector4(0.9, 0.9, 0.9, 1); plane.meshRender.material = planeMat; var boxCollider = plane.addComponent(Laya.BoxCollider) as Laya.BoxCollider; boxCollider.setFromBoundBox(plane.meshFilter.sharedMesh.boundingBox); plane.name = "平面";  //正方体 let box: Laya.MeshSprite3D = scene.addChild(ne...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180820

23. 我用graphics.drawlinse画的线,给他们用addcomponentintance添加了rigidbody和boxcollider,怎么移除删除他们 [ 91%]

...s.drawlinse画的线,给他们用addcomponentintance添加了rigidbody和boxcollider,怎么移除删除他们 解决了。 是我太菜 2020-07-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200711

24. 射线检测-碰撞器混合 [ 91%]

...ey.getChildAt(0).getChildByName("LayaMonkey"); //添加盒型碰撞器 var boxCollider = this.layaMonkeyMeshSprite3D.addComponent(Laya.BoxCollider); boxCollider.setFromBoundBox(this.layaMonkeyMeshSprite3D.meshFilter.sharedMesh.boundingBox); this.layaMonkeyMeshSprite3D.camera = this.camera; //添加...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251209

25. Trigge重写问题(已解决) [ 89%]

...撞的方法,结果发现没有任何反应,于是用了官网的DrawBoxColliderScript插件,发现其BoxCollider是可以被绘制出来的(有个模型的BoxCollider发生了偏移),说明BoxCollider是存在的,后来更换了模型继续尝试,依旧没有任何反应(BoxCollid...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180716

26. boxCollider在静态平面上匀速移动,没有质量和弹力摩擦力,但移动时会抖动 [ 89%]

boxCollider在静态平面上匀速移动,没有质量和弹力摩擦力,但移动时会抖动 demo已经上传了,录的视频也上传了 附件 : --> QQ录屏20200120163825.zip demo.zip 2020-01-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200120

27. 射线检测-射线检测 [ 89%]

...eCollider)"; sprite3d4.name = "死胖子 : 不吃饱哪有力气减肥? (BoxCollider)"; //指定精灵的层 sprite3d1.layer = Laya.Layer.getLayerByNumber(10); sprite3d2.layer = Laya.Layer.getLayerByNumber(10); sprite3d3.layer = Laya.Layer.getLayerByNumber(13); sprite3d4.layer = Laya.Layer.getLaye...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251209

28. 针对3d对象添加碰撞.boundingBox为空是什么原因? 跟资源有关系么? [ 88%]

...ilter.sharedMesh.boundingBox为空 // //添加网格型碰撞器组件 var boxCollider: Laya.BoxCollider = meshSprite3D.addComponent(Laya.BoxCollider); //为盒形碰撞器设置盒子大小(否则没有尺寸,无法被射线检测) boxCollider.setFromBoundBox(meshSprite3D.meshFilter.sharedMes...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180313

29. Laya2D碰撞问题 [ 88%]

...Component(Laya.CircleCollider)){return} if(element.owner.getComponent(Laya.BoxCollider)){ element['_sysPosToPhysic'](); element.owner.getComponent(Laya.BoxCollider)['resetShape'](); element['resetCollider'](); element.owner.getComponent(Laya.BoxCollider).width = element.owner.getComponent(Laya.BoxCo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200807

30. 关于技术文档中添加碰撞器的问题 [ 87%]

...          //添加网格型碰撞器组件             var boxCollider=meshSprite3D.addComponent(Laya.BoxCollider);             //为盒形碰撞器设置盒子大小(否则没有尺寸,无法被射线检测)             boxCollider.setFromBoundBox(meshSpr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180305