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大约有 21 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

1. BoxCollider包围盒位置偏了,不在对象上 [ 100%]

BoxCollider包围盒位置偏了,不在对象上 游戏里面使用DrawBoxColliderScript脚本绘制了包围盒,unity里面BoxCollider是在对象上的,但是在游戏中位置偏到一边了 2018-08-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180803

2. BoxCollider bug [ 95%]

BoxCollider bug BoxCollider 在 unity3d 里边 位置是 对的,跟模型是贴合的,但是到了 laya里边,就跑一边去了,跟模型  位置不一样, 导致 碰撞检测 出问题 2018-09-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180919

3. boxCollider在静态平面上匀速移动,没有质量和弹力摩擦力,但移动时会抖动 [ 91%]

boxCollider在静态平面上匀速移动,没有质量和弹力摩擦力,但移动时会抖动 demo已经上传了,录的视频也上传了 附件 : --> QQ录屏20200120163825.zip demo.zip 2020-01-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200120

4. 关于技术文档中添加碰撞器的问题 [ 80%]

...          //添加网格型碰撞器组件             var boxCollider=meshSprite3D.addComponent(Laya.BoxCollider);             //为盒形碰撞器设置盒子大小(否则没有尺寸,无法被射线检测)             boxCollider.setFromBoundBox(meshSpr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180305

5. LayaAir3D 物理系统之鼠标拾取(射线拾取) [ 79%]

...器有三种,分别是, 球型碰撞器SphereCollider,盒型碰撞器BoxCollider,网格碰撞器MeshCollider。从碰撞检测精确度和消耗性能从低到高依次为SphereCollider-BoxCollider-MeshCollider;可以根据游戏中开发需求,选择适合的碰撞器。          2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

6. [LayaAir 2.0] 如何用代码为Spirte添加2d物理特性 [ 79%]

....x = 20; this._boll1.loadImage('comp/btn_close.png'); let box:laya.physics.BoxCollider = this._boll1.addComponent(laya.physics.BoxCollider); box.height = 60; box.width = 28; //添加刚体 this._boll1.addComponent(Laya.RigidBody); //创建挡板 this.createPanel(); } private createPanel():void { let...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190428

7. 物理(四)(焊接,绳索,鼠标)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 78%]

...个场景,在场景中拖入一个box拉成长条作为地面,并添加boxcollider,将刚体类型设置为static静态类型。再拖入一个三角形和一个梯形并添加polycollider,并设置好碰撞尺寸(多边形需要自行设置形状),如图: ![图](img/1.png) 保存场...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 射线检测-射线检测 [ 77%]

...eCollider)"; sprite3d4.name = "死胖子 : 不吃饱哪有力气减肥? (BoxCollider)"; //指定精灵的层 sprite3d1.layer = Laya.Layer.getLayerByNumber(10); sprite3d2.layer = Laya.Layer.getLayerByNumber(10); sprite3d3.layer = Laya.Layer.getLayerByNumber(13); sprite3d4.layer = Laya.Layer.getLaye...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251209

9. 物理(一)(距离关节)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 73%]

...中方块之后,点击右侧属性面板的添加组件按钮,添加`BoxCollider`组件,IDE会自动也添加刚体`RigidBody`,如下所示: ![图1](img/add.gif) 同理,给圆球添加`CircleCollider`和joint菜单里面的`DistanceJoint`IDE会自动添加`RigidBody`,最终效果如图...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 70%]

...们根据2D几何图形的外观特性,分别命名为:矩形碰撞体`BoxCollider`,圆形碰撞体`CircleCollider`,线形碰撞体`ChainCollider`,多边形碰撞体`PolygonCollider`。 > boxCollider也可以称为盒子碰撞体,chainCollider也可以称为链碰撞体。 #### 2.2.3 碰...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714