大约有 164 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)
...: 1624 914 在 iphone6sp 这样的机型下,屏幕舞台高超过了750,下方区域就不能响应鼠标点击事件了, 目前是 GameConfig.width = 1624; GameConfig.height = 750; GameConfig.scaleMode ="fixedwidth"; GameConfig.screenMode = "horizontal"; GameConfig.alignV = "middle"; ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200425
...et dd = new Laya.Sprite(); dd.graphics.drawTexture(this.img.texture, 0, 0, 750, 1334); dd.x = 50; dd.y = 50; this.addChild(dd); this.img 绝对不为空,我想用一个sprite来画它,请问什么画(不是拷贝)? 2018-01-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180124
关于缩放模式下的缩放比 如 我的设计分辨率为 1334*750 实际运行分辨率为1160 * 850 设置缩放模式为fixedauto 调试输出缩放系数Laya.stage.clientScaleX Laya.stage.clientScaleY 都为1???那我该如何计算出实际的显示坐标高度和宽度? 我该...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171109
...的情况.只显示了UI控件. UI场景里面的设置: Laya.init(1334, 750, WebGL); 只能显示UI控制,3D场景加载不出来,什么原因? Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FIXED_AUTO; //Auto Cross Scene Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_HORIZONTAL; 主游戏场景里面的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180110
小游戏如何在iphone x下真正全屏 游戏开发使用: Laya.init(750, 1334, WebGL); Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWALL; 如果在iphone x下让游戏全屏不变形? 2018-08-03 添加评论 已悬赏20元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180803
...=1 569/359 = 1.58 // 比例的值 iPhone6分辨率375x667,像素750x1334 1334/750 = 1.778 // 比例的值 就是模拟器和真机设备的分辨率 比例不同? 2017-06-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170615
...Drag 被拖拽物体所在view发生旋转后的bug 假定 舞台大小为 750 *1218 view 大小为 1218 * 750 坐标(0,0)锚点也是(0,0) 当view旋转 -90度, 且view .y = 1218时: startDrag后拖拽物体跟手指不同步,位置有偏移,不旋转正常 2018-07-20 添加评...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180720
... var htmlCanvas:Laya.HTMLCanvas = Laya.stage.drawToCanvas(1334, 750, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var sp:Laya.Sprite = new Laya.Sprite();//创建精灵 sp.graphics.drawTexture(htmlCanvas.getTexture());//把截图绘...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190816
...问题。不是偏移就是 图片里的内容被缩小了。 游戏里750*1334 的尺寸用750*1334的logo没有问题吧 master.zip 2018-10-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 wq 相关问题 编译调试启动chrome出...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181009
...hot(bl:int=15):Sprite{ var htmlC:HTMLCanvas =_self.drawToCanvas(1334,750,0,0); var _texture:Texture = new Texture(htmlC); var sp2:Sprite = new Sprite(); sp2.graphics.drawTexture(_texture,0,0,1334,750); var blurFilter:BlurFilter = new BlurFilter(); blurFilter.stren...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170825