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大约有 273 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

21. Could not locate valid Java executable. Configure nextgenas.java, add to $PATH, or set $JAVA_HOME. [ 90%]

Could not locate valid Java executable. Configure nextgenas.java, add to $PATH, or set $JAVA_HOME. 安装完成IDE后提示这个错误,Java安装的版本是1.10 2019-01-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190127

22. 编译源码被方法申明处被标注"for each" err,must add{} [ 90%]

编译源码被方法申明处被标注"for each" err,must add{} 看其他问题描述应该是使用for each地方的问题,不过我的这个代码没有使用for each也被标记了是什么原因呢?   附件 : --> 2017-01-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170116

23. 物理引擎-牛顿摆 [ 89%]

...esize); } function initMatter() { var gameWorld = new Sprite(); Laya.stage.addChild(gameWorld); // 初始化物理引擎 engine = Matter.Engine.create( { enableSleeping: true }); Matter.Engine.run(engine); var render = LayaRender.create( { engine: engine, container: gameWorld, width: stageWidth, hei...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241117

24. matter.js层级 [ 88%]

matter.js层级 用matter.js创建的body都add到了matter.world里,总是显示在最上层,我的UI都被body挡住了,应该怎么搞呢? 新人小白求教 2018-05-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180523

25. 有没有浮雕滤镜? [ 88%]

...int = 0x08; public static const NAMES:Array = /*[STATIC SAFE]*/["normal", "add", "multiply", "screen","overlay","light","mask","destination-out"]; public static const TOINT:* = /*[STATIC SAFE]*/{ "normal":0, "add":1, "multiply":2, "screen":3 ,"lighter":1,"overlay":4,"light":5,"mask":6,"destination-o...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170303

26. 分享:IDE报错...Configure nextgenas.java, add to $PATH, or set $JAVA_HOME [ 88%]

分享:IDE报错...Configure nextgenas.java, add to $PATH, or set $JAVA_HOME 这个是由于java的版本导致的报错,开发者可以下载下这个地址的java环境,不要使用百度进行下载! http://www.oracle.com/technetw ... .html 2017-04-18 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170418

27. 物理引擎显示旋转问题 [ 87%]

...{         var gameWorld = new Sprite();         Laya.stage.addChild(gameWorld);         // 初始化物理引擎         engine = Matter.Engine.create({             enableSleeping: true         });         Matter.Engine.run(engine);    ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180323

28. laya.d3.core.particleshuriken.module.GradientDataInt_API3.0 [ 86%]

...ents IClone Index Constructors constructor Accessors gradientCount Methods add clone cloneTo Constructors constructor new GradientDataInt(): GradientDataInt Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/GradientDataInt.ts:14 创建一个 GradientDataInt 实例。 Returns GradientDataInt Accessors ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

29. laya.utils.Delegate_API3.0 [ 86%]

... Hierarchy Delegate Index Constructors constructor Accessors count Methods add clear clearForTarget invoke once remove Constructors constructor new Delegate(): Delegate Defined in laya/utils/Delegate.ts:5 Returns Delegate Accessors count get count(): number Defined in laya/utils/Delegate.ts:77 Retur...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

30. laya.d3.shader.ShaderVariantCollection_API3.0 [ 85%]

...y ShaderVariantCollection Index Accessors allCompiled variantCount Methods add clear compile contatins getByIndex remove Accessors allCompiled get allCompiled(): boolean Defined in laya/d3/shader/ShaderVariantCollection.ts:140 是否已经全部编译。 Returns boolean variantCount get variantCount...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102