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大约有 23 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

21. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...的资源,如内存、纹理等,以避免内存泄漏和资源浪费。通过合理利用这些生命周期方法,开发者能够更好地管理游戏对象的状态和行为,提高游戏的性能和稳定性。 2.1 全部的生命周期方法列表 全部的生命周期方法如下面列表...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

22. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 40%]

...如图2-1所示,有一个2D的A*寻路的示例,开发者也可以先通过此示例来了解2D项目中是怎么使用的,如动图2-2所示 (图2-1) (动图2-2) 2.1 A*算法 A算法的工作原理是怎样的,在这里就不做介绍了,开发者可以从网上搜索算法的具...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

23. 网络通信 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 36%]

...较小,支持全双工通信,适用于需要实时通信的应用。 通过以上对协议特性分析,建议: 1,对于弱联网类游戏,比如消除类的,卡牌类的,可以直接HTTP协议,考虑安全的话直接HTTPS,或者对内容体做对称加密; 2,对于实时性...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104