大约有 23 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,935 项。 (搜索耗时: 0.0026 秒)
...一张位图,在游戏每帧渲染时,不用再次去遍历子对象,而是直接把子对象按照遍历好的层级进行显卡渲染,它不会减少drawcall,不会增加内存损耗。渲染性能中等。 “位图”:进行renderTarget缓存,它相当于把多个子对象组成的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...all模式的画布和舞台并未做到所有分辨率下的全屏适配,而是取(物理宽/设计宽)与(物理高/设计高)的最小比值,进行等比缩放,并且改变了舞台和画布大小。因此,留下的空白部分,就是舞台无法控制的部分,导致在与设...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...关系,但它与父子节点不同,位移不是通过transform实现,而是基于物理引擎。 固定关节类似2D物理(Box2D)里的焊接关节,适用于游戏中的物体对象永久或暂时粘在一起的需求,最好是两个没有父子关系的物理一起运动。好处是...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310