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...I DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames LightSpriteProperties | Methods | Events | Constants Packagelaya.d3.core.lightClasspublic class LightSpriteInheritanceLightSprite Sprite3D ComponentNode Node EventDispatcher ObjectSubclasses DirectionLight, PointLight, Sp...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...体亮度,也可以使用。 图3-1所示,在3D-RPG项目中EnvironmentLight组件来指定环境光 (图3-1) 3.1 组件属性 Ambient Mode:环境光的模式,分为两种 Ambient Color:固定颜色。使用环境光颜色 Ambient Color 作为环境光源 Ambient Intensity:...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...leColorAdjust enableLiftGammaGain enableSMH enableSplitTone gain gamma highLightLimitEnd highLightLimitStart highlights lift midtones postExposure saturation shadowLimitEnd shadowLimitStart shadows splitBalance splitShadow splithighlights temperature tint toneMapping Methods effectInit getCameraDept...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...是否启用。启用后,瓦片地图会具有物理碰撞等特性。 Light Occluder Enable:是否启用光遮挡,用于控制瓦片地图的光遮挡系统是否启用。启用后,瓦片地图可以对2D光照产生遮挡效果。 编辑:点击编辑按钮后,场景面板会变为网...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...laya/d3/component/Volume/reflectionProbe/ReflectionProbe.ts:216 Image base Light Returns TextureCube Defined in laya/d3/component/Volume/reflectionProbe/ReflectionProbe.ts:220 Image base Light Parameters value: TextureCube Returns void iblTexRGBD get iblTexRGBD(): boolean set iblTexRGBD(value: boole...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...t Widget Volume MeshFilter ConstraintComponent PhysicsComponent BaseRender Light Animator Animator2D RigidBody ColliderBase Script LODGroup HLOD EffectBase JointBase Index Constructors constructor Properties _extra _singleton owner runInEditor scriptPath Accessors awaked destroyed enabled hideFlags ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...o; getVertexInfo(info); v_texcoord = info.uv; v_color = info.color; #ifdef LIGHT_AND_SHADOW lightAndShadow(info); #endif gl_Position = pos; } #endGLSL #defineGLSL baseRenderPS #define SHADER_NAME baseRender2D #if defined(GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH) precision highp float; #else precision mediump floa...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120
...阴影除了设置3D基础对象的MeshRenderer,还需要保证Direction Light的Shadow Mode不为None。 2.4 添加组件 每个3D基础对象,都可以添加组件来实现高级的功能,通过对立方体添加3D物理组件 Rigidbody3D ,勾选重力属性,最后添加碰撞盒,可...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... 'u_MainCol': Laya.Shader3D.PERIOD_MATERIAL }; var vs:string = ` #include "Lighting.glsl"; attribute vec4 a_Position; attribute vec3 a_Normal; attribute vec2 a_Texcood0; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform mat4 u_WorldMat; varying vec3 v_Normal; varying vec2 uv; varying vec4 worldPos; void main() { gl...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190814
...Toggle: Array<StatToggleUIParams> = [Stat.toogle_Shadow, Stat.toogle_Light, Stat.toogle_MulLight, Stat.toogle_Postprocess, Stat.toogle_AnimatorUpdate, Stat.toogle_PhysicsUpdate, Stat.toogle_Opaque, Stat.toogle_Transparent, Stat.toogle_CameraCMD, Stat.toogle_Skin, Stat.toogle_Particle, Stat.too...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115