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大约有 245 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

21. laya.d3.core.light.PointLight [ 63%]

...t:Node = null, worldPositionStays:Boolean = true, position:Vector3 = null, rotation:Quaternion = null):Sprite3D[static] 创建精灵的克隆实例。 Sprite3D isMouseEvent(type:String):Boolean 检测指定事件类型是否是鼠标事件。 EventDispatcher load(url:String, complete:Handler):void...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

22. laya.display.Sprite_API3.0 [ 63%]

...e function onClickSprite():void { trace("点击 sprite 对象。"); sprite.rotation += 5;//旋转 sprite 对象。 } private function onClickShape():void { trace("点击 shape 对象。"); shape.rotation += 5;//旋转 shape 对象。 } } } example var sprite; var shape; Sprite_Example(); function Sp...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

23. laya.d3.core.light.SpotLight [ 63%]

...t:Node = null, worldPositionStays:Boolean = true, position:Vector3 = null, rotation:Quaternion = null):Sprite3D[static] 创建精灵的克隆实例。 Sprite3D isMouseEvent(type:String):Boolean 检测指定事件类型是否是鼠标事件。 EventDispatcher load(url:String, complete:Handler):void...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

24. laya.ui.AutoBitmap [ 63%]

...restore():void 返回之前保存过的路径状态和属性。 Graphics rotate(angle:Number, pivotX:Number = 0, pivotY:Number = 0):void 旋转当前绘图。(推荐使用transform,性能更高) Graphics save():void 保存当前环境的状态。 Graphics scale(scaleX:Number, scaleY:Number, piv...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

25. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...点 缩放 Scale 精灵的缩放 倾斜 Skew 精灵的倾斜角度 旋转 Rotation 精灵的旋转度 可见 Visible 精灵是否可见 透明度 Alpha 精灵的透明度 我们通过一组操作,来看看这些属性是如何操作的,如动图2-4: (动图2-4) 由于此时的精灵只是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

26. 2D光遮挡器与阴影 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...灯 createSpotLight(): void { this.spotLight.pos(50, 350); this.spotLight.rotation = 70; this.owner.addChild(this.spotLight); let spotLightComponent = this.spotLight.addComponent(Laya.SpotLight2D); spotLightComponent.color = new Laya.Color(0.937, 1, 0); spotLightComponent.intensity = 1.25; spotLight...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

27. laya.display.Graphics [ 62%]

...图或者矢量图,还可以结合save,restore,transform,scale,rotate,translate,alpha等指令对绘图效果进行变化。 Graphics以命令流方式存储,可以通过cmds属性访问所有命令流。Graphics是比Sprite更轻量级的对象,合理使用能提高应用性能(...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

28. 3D基础显示对象 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

... box.transform.position = new Laya.Vector3(2.0, 0.25, 0.6); box.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 45, 0), false, false); /* 球体 */ let sphere = new Laya.Sprite3D; let sphereMesh = sphere.addComponent(Laya.MeshFilter); let sphereRender = sphere.addComponent(Laya.MeshRenderer); // 创建网格 s...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

29. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 62%]

...t:Node = null, worldPositionStays:Boolean = true, position:Vector3 = null, rotation:Quaternion = null):Sprite3D[static] 创建精灵的克隆实例。 Sprite3D isMouseEvent(type:String):Boolean 检测指定事件类型是否是鼠标事件。 EventDispatcher load(url:String):Sprite3D[static] 加...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

30. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 62%]

... EventDispatcher instantiate(original:Sprite3D, position:Vector3 = null, rotation:Quaternion = null, parent:Node = null, worldPositionStays:Boolean = true):Sprite3D[static] 创建精灵的克隆实例。 Sprite3D isMouseEvent(type:String):Boolean 检测指定事件类型是否是鼠标事件。 Ev...

来源: laya_api 发布时间: 20170603