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大约有 31 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

21. vivo 的激励视频无法播放 app启动的时候报错 [ 45%]

...tIn ### Version: 1.10.3 Build 7/22/2020, 7:50:52 PM (no filename):8 Enable batch GL commands optimization! (no filename):8 running const: 22.53557300567627ms (no filename):8 ### App VNative ### Version: 1.10.3 Build 7/22/2020, 7:50:52 PM (no filename):8 running const: 32.08578100800514ms (no filenam...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200826

22. [LayaAir3]静态合批与合批组件问题 [ 44%]

...的drawCall都没有降低。查源码laya.d3.js 的Config3D.enableStaticBatch 无论true与false 走的都代码流程都一样。 总之都是elements.add(element); 2 我使用staticBatchVolume 勾选Enable Static Instance Batch Render 就会报错! 3 性能问题 2.x性能测试的demo 有静...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231214

23. [LayaAir3]3.3.1版本spine 锚点问题 [ 41%]

...not read properties of undefined (reading 'renderType') at WebRender2DPass.batch (WebRender2DPass.js:236:47) at WebRender2DPass.fowardRender (WebRender2DPass.js:151:64) at WebRender2DPassManager.apply (WebRender2DPass.js:382:22) at Render2DProcessor.apply (Render2DProcessor.js:28:23) at Stage._rende...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250826

24. Unity3D插件介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 40%]

...tive Game Objects ` 导出时忽略在unity场景中未激活的节点。 `Batch Make The First Level Game Objects ` **(必须选择sprite3D才会有) ** 批量导出场景中所有一级节点。 ##### (4) MeshSprite3D Setting 网格数据的导出设置,它们的可起到压缩模型网格lm...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

25. Unity3D插件介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 40%]

...tive Game Objects ` 导出时忽略在unity场景中未激活的节点。 `Batch Make The First Level Game Objects ` **(必须选择sprite3D才会有) ** 批量导出场景中所有一级节点。 ##### (4) MeshSprite3D Setting 网格数据的导出设置,它们的可起到压缩模型网格lm...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

26. laya.d3.component.volume.batchvolume.StaticInstanceBatchRender_API3.0 [ 24%]

...l Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/component/Volume/BatchVolume/StaticInstanceBatchRender" StaticInstanceBatchRender Class StaticInstanceBatchRender StaticInstanceBatchRender 类用于创建动作状态。 Hierarchy BatchRender StaticInstanceBatchRender Implements IBoundsCell ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

27. laya.d3.component.volume.batchvolume.BatchRender_API3.0 [ 23%]

...l Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/component/Volume/BatchVolume/BatchRender" BatchRender Class BatchRender 类用来描述合批的渲染节点 Hierarchy BaseRender BatchRender StaticInstanceBatchRender StatiVertexMergeBatchRender Implements IBoundsCell Index Constructors cons...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

28. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 23%]

...的节点对象。 ![img](img/3.3-6.png) ###### 批量导出一级节点 `Batch Make The First Level Game Objects` `Batch Make The First Level Game Objects`只有在预设(Sprite3D)配置里才有这个选项。 不勾选这个功能,会把所有的节点,合并生成一个`.lh`后缀的文...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

29. laya.d3.component.volume.batchvolume.StatiVertexMergeBatchRender_API3.0 [ 23%]

...l Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/component/Volume/BatchVolume/StatiVertexMergeBatchRender" StatiVertexMergeBatchRender Class StatiVertexMergeBatchRender Hierarchy BatchRender StatiVertexMergeBatchRender Implements IBoundsCell Index Constructors constructor Properties _extra ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

30. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 21%]

...如图4-2所示。但实际上LayaAir引擎只支持了Lightmap Static和Batching Static,那开发者不选Everything,只勾选这两个行不行。当然是不行的,我们其实只认Static勾选或不勾选这个状态,如果此处单独选择,导出并没有效果。 (图4-2) 4.2 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010