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..._bindList.length;index++){ source=this.__bindList[index]; SkeletonUtils.getBoneLocalPoint(this,source.boneName,position); source.x=source.offestX+position.x; source.y=source.offestX+position.y; } } destroy(destroyChild?:boolean):void{ this.timer.clear(this,this.__updateBinds); this.__bindList.leng...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190805
...otate(rotation, true); }); function initShader() { var attributeMap = { 'a_BoneIndices': Laya.VertexElementUsage.BLENDINDICES0, 'a_BoneWeights': Laya.VertexElementUsage.BLENDWEIGHT0, 'a_Position': Laya.VertexElementUsage.POSITION0, 'a_Normal': Laya.VertexElementUsage.NORMAL0, 'a_Texcoord': Laya.Vert...
来源: Laya_示例 发布时间: 20241117
... Frames No Frames TempletProperties | Methods | Events Packagelaya.ani.boneClasspublic class TempletInheritanceTemplet laya.ani.AnimationTemplet 动画模板类 Public Properties PropertyDefined By aniSectionDic : ObjectTemplet bindBoneBoneSlotDic : Object 绑定插槽数据的字典 Temp...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
LayaBox现在支持骨骼动画的具体骨骼旋转等操作么。findBone()获取的不是具体骨个么?用了后没有生效 var bone:Laya.Bone = this.mTemplete.mRootBone.findBone("头"); let angle:number = Math.atan2(Laya.stage.mouseY - (this.y - bone.transform.y), Laya.stage.mouseX - (this...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180607
...erarchy SkinnedMeshSprite3DShaderDeclaration Index Properties SHADERDEFINE_BONE SHADERDEFINE_SIMPLEBONE Properties Static SHADERDEFINE_BONE SHADERDEFINE_BONE: ShaderDefine Defined in laya/d3/core/SkinnedMeshSprite3DShaderDeclaration.ts:5 精灵级着色器宏定义,蒙皮动画。 Static SHADERDEFIN...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
# LayaAir引擎播放DragonBones动画 > 本篇采用LayaAirIDE 2.0.0版本截图说明,如有差异,请下载最新稳定版本的LayaAirIDE,并以最新版本为准。 DragonBones(龙骨)骨骼动画,是游戏中经常使用的骨骼动画之一,通过LayaAirIDE自带的转换工具...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... Frames No Frames TempletProperties | Methods | Events Packagelaya.ani.boneClasspublic class TempletInheritanceTemplet AnimationTemplet laya.resource.Resource 动画模板类 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By aniSectionDic ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...、切换动作 引擎中使用骨骼动画无论是Spine还是DragonBone其实用法都是一样的,因为在转换过程中转换工具将两种动画都转成了引擎可以使用的相同的格式。本节将进一步介绍骨骼动画的用法。 **一、骨骼动画模板** 要更好...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# LayaAir引擎播放DragonBones动画 > 本篇采用LayaAirIDE 2.0.0版本截图说明,如有差异,请下载最新稳定版本的LayaAirIDE,并以最新版本为准。 DragonBones(龙骨)骨骼动画,是游戏中经常使用的骨骼动画之一,通过LayaAirIDE自带的转换工具...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# LayaAir引擎播放DragonBones动画 > 本篇采用LayaAirIDE 2.0.0版本截图说明,如有差异,请下载最新稳定版本的LayaAirIDE,并以最新版本为准。 DragonBones(龙骨)骨骼动画,是游戏中经常使用的骨骼动画之一,通过LayaAirIDE自带的转换工具...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715