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大约有 43 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

21. MeshCollider 碰撞范围不准确 [ 68%]

MeshCollider 碰撞范围不准确 两个cube,都添加了MeshCollider, 离得很远的时候就一直响应onTriggerStay 换成BoxCollider或者SphereCollider触碰范围都是正常的。不过项目中需要使用MeshCollider。 附件 : --> 2018-08-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180828

22. 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 [ 68%]

...设置主要刚体为bullet   2.设置刚体线性阻尼   3.多段线的collider本身要比多边形collider更容易穿透,能用多边形就用多边形,但要避免凹变形   4.适当提高坐标与旋转迭代次数 如有不对 感谢指正 这只是我做了一个物理游戏的经...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181212

23. Box2D使用Destory join报错? [ 67%]

Box2D使用Destory join报错? 使用box2d物理系统 在destory被collider绑定的sprite时会报错 Error preload.js:55     at Object.box2d.b2Assert (file:///D:/develop/layaspace/smallballs/bin/libs/laya.physics.js:38:57)     at box2d.b2World.DestroyJoint (file:///D:/develop/layaspace/s...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181106

24. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 66%]

...eBox(sX, sY, sZ))) as Laya.MeshSprite3D; //创建静态碰撞器 let staticCollider:Laya.PhysicsCollider = box.addComponent(Laya.PhysicsCollider); //设置为触发器,取消物理反馈 staticCollider.isTrigger = true; /* ……省略若干代码 */ ``` #### 2.2 理解各种碰撞器 ##### 2.2.1 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

25. 射线检测怎么没有效果呢? [ 63%]

... 所以我看不到在unity中的效果  想问一下你的模型有没有collider组件 2018-01-11 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ordinary 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 求...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180111

26. 鼠标脚本(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 61%]

... Laya.Script3D{ constructor(){super();} //物体必须拥有碰撞组件(Collider) //当被鼠标点击 onMouseDown(e){ //console.log("点击到了我box",owner.name); //从父容器销毁我自己 this.owner.removeSelf(); } } ``` > **主类**: ```typescript //给四个猴子添加脚本 this.st...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

27. 物理引擎方面问题,在U3D里物理碰撞是正常的,导出到laya就出现问题 [ 60%]

...的,导出到laya就出现问题 u3d里导出到laya项目板子的box collider出现偏差 附件 : --> myLaya.rar 2021-12-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 王二蛋 赞同来自: 就是这个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211210

28. 鼠标脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 60%]

... = this.owner as Laya.MeshSprite3D(); } //物体必须拥有碰撞组件(Collider) //当被鼠标点击 onMouseDown(e){ //console.log("点击到了我box",owner.name); //从父容器销毁我自己 this.owner.removeSelf(); } } ``` > **主类**: ```typescript //给四个猴子添加脚本 this.st...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

29. 不添加刚体,只添加碰撞,运行后不执行碰撞回调,求解 [ 60%]

...集成的Box2D物理系统,首先要了解刚体rigidbody 和碰撞体collider,当物体包含刚体的时候就可以收到物理引擎的影响,当物体包含碰撞体的时候物体可以发生碰撞,当物体含有碰撞体不含有刚体的时候可以被碰撞但不发生物理运动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190223

30. 鼠标脚本(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 59%]

... meshsp = this.owner as MeshSprite3D; } //物体必须拥有碰撞组件(Collider) //当被鼠标点击 override public function onMouseDown(e:Event):void{ //trace("点击到了我box",owner.name); //从父容器销毁我自己 meshsp.removeSelf(); } } ``` > **主类**: ```typescript //给四个...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715