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...aya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 关于同为object层,层级设置无效的问题 重力感应 Accelerator 发布微信游戏后失效。是因为什么? android native...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240108
...前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 π大星 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 【带附件】 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220819
...同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190109
...s.Construct(); this.eventListener(); } Construct() { let ground = new Laya.Sprite(); Laya.Laya.stage.addChild(ground); let rigidbody = new Laya.RigidBody(); rigidbody.type = "static"; ground.addComponentIntance(rigidbody); let chainCollider = ground.addComponent(Laya.ChainCollider); chainCollider.po...
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241117
... at BoxCollider.__proto._destroy (laya.core.js:7175) at Sprite.__proto._destroyAllComponent (laya.core.js:13760) at Sprite.__proto.destroy (laya.core.js:13189) at Sprite.__proto.destroy (laya.core.js:17786) at Sprite.__proto.destroyChildren (laya...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181027
...请教如何实现将物理刚体body和怪物动作模型spine一起加到sprite上, as3的sprite能添加Matter里的body吗 ? 或者能使用as3的box2d替代吗? 2016-12-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161201
...同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 分享:自定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) TextInput重写onFo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190305
...同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181116
...tion(); //舞台被点击后,使用对象池创建子弹 let flyer: Laya.Sprite = Laya.Pool.getItemByCreateFun("bullet", this.bullet.create, this.bullet); flyer.pos(Laya.stage.mouseX, Laya.stage.mouseY); this._gameBox.addChild(flyer); this._chains.points="35,35,80,80"; //****新增代码***...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181130
...teBridge() { const startPosX = 250, startPosY = 450; let ground = new Laya.Sprite(); Laya.Laya.stage.addChild(ground); let groundBody = new Laya.RigidBody(); groundBody.type = "static"; ground.addComponentIntance(groundBody); let chainCollider = ground.addComponent(Laya.ChainCollider); chainCollider...
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241117