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大约有 62 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

21. [LayaAir3]在3d相机设置视图矩形后 检测3d场景下的点击计算问题 [ 75%]

...d相机设置视图矩形后 检测3d场景下的点击计算问题 camera.viewportPointToRay 的转换应该统一用viewport的值 见图一 getSprite3DUnderPoint  里判断点击区域得考虑设置视图矩形后viewport.width 变小的问题 见图二 附件 : --> 2024-06-13 添加评论 免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240613

22. normalizedViewport修改问题 [ 70%]

normalizedViewport修改问题 /** *获取裁剪空间的视口。 *@return 裁剪空间的视口。 */ __getset(0,__proto,'normalizedViewport',function(){ if (!this._viewportExpressedInClipSpace){ var vp=this._viewport; var size=this.renderTargetSize; var sizeW=size.width; var sizeH=size.height; t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170601

23. 3d坐标转屏幕坐标的问题 [ 70%]

...览: 3408 关注: 4 人 jacc • 2020-04-08 10:23 就是简单的 camera.viewport.project(this._ownerView.transform.position, camera.projectionViewMatrix, this._outPos); let tx: number = this._outPos.x / Laya.stage.clientScaleX; let ty: number = this._outPos.y / Laya.stage.clientScaleY; 在相机视...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190809

24. 从Unity中编辑并导出摄像机(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 70%]

...停止渲染的距离。 ​ Near 近裁剪面。 ​ Far 远裁剪面。 Viewport Rect 视口矩形。 ​ x:相机视图将进行绘制的水平位置的起点。 ​ y:相机视图将进行绘制的垂直位置的起点。 ​ w:相机输出到屏幕的宽度。 ​ h:相机输出到屏...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

25. 从Unity中编辑并导出摄像机(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 70%]

...停止渲染的距离。 ​ Near 近裁剪面。 ​ Far 远裁剪面。 Viewport Rect 视口矩形。 ​ x:相机视图将进行绘制的水平位置的起点。 ​ y:相机视图将进行绘制的垂直位置的起点。 ​ w:相机输出到屏幕的宽度。 ​ h:相机输出到屏...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

26. 从Unity中编辑并导出摄像机(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 69%]

...的距离。支持项包括Near 近裁剪面与Far 远裁剪面。 ##### Viewport Rect 视口矩形 支持项包括X、Y、W、H。分别是指: ​ x:相机视图将进行绘制的水平位置的起点。 ​ y:相机视图将进行绘制的垂直位置的起点。 ​ w:相机输出到屏...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

27. qq玩一玩 问题 [ 68%]

...ox();       camera.clearFlag= Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY;   camera.viewport.project(pos, camera.projectionViewMatrix, outPos);    outPos.x = outPos.x / Laya.stage.clientScaleX;    outPos.y = outPos.y / Laya.stage.clientScaleY; 3D坐标转2D坐标 计算结果错误  见附件 附件 : -...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180521

28. 怎么把世界坐标系转为屏幕坐标系? [ 68%]

... 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 讨厌起名字=0= camera.viewport.project(layaMonkey3D.transform.position, camera.projectionViewMatrix, _outPos);       //获取的2d坐标必须做兼容屏幕适配操作     layaMonkey2D.pos(_outPos.x / Laya.stage.clientScaleX, _outPos.y / La...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180906

29. laya相机问题 [ 68%]

...。 2019-07-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 McGee 赞同来自: new Laya.Viewport(x,y,width,height) 2019-07-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 快到我&碗里来 赞同来自: 同解! 2019-08-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 卡莉斯塔2014 赞同来自: new 一个viewport赋值给camera吧 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190712

30. [laya2.5]正交相机下,3d坐标转2d坐标有bug [ 66%]

[laya2.5]正交相机下,3d坐标转2d坐标有bug 使用camera.viewport.project或者camera.worldToViewportPoint,转换物体a的3d坐标到2d坐标,当物体a移动,而正交相机不移动时,转换出来的vector4都一样,不会随着物体a移动而改变. 2020-01-14 添加评论 免费帖 --...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200114