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大约有 515 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

21. 性能统计面板介绍(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 93%]

...低端设备或低性能浏览器中,提升FPS帧速。 #### 2.2 不同模式下的FPS LayaAir引擎支持CanvasWebGL两种渲染模式。因此在看FPS帧速时要注意是在哪种模式下,`FPS(Canvas)`说明是Canvas模式下的帧速,如图1所示;`FPS(WebGL)`说明是WebGL模式下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

22. 粒子在webglcanvas下显著差异,已附上代码,模式请自行切换 [ 93%]

粒子在webglcanvas下显著差异,已附上代码,模式请自行切换 附件 : --> lizi.zip 2018-01-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 qian 赞同来自: 可以把你能运行的例子...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180109

23. webgl的情况下要用canvas 的渐变色,但是两个是有冲突的 [ 92%]

...游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171025

24. LayaAir非3d场景是用webgl渲染的还是普通的Canvas渲染的? [ 92%]

...来自: webgl渲染优先,如果webgl不支持,就自动切换到canvas模式 2017-03-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 liuliqianxiao 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170318

25. graphics绘制大量矩形圆形多边形 webgl掉帧严重 canvas不会? [ 91%]

... 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 微信小游戏与加载图片时不会触发erroe事件 大量sprite如何优化性能 Laya2.0 WebGl模式...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620

26. layaair 1.x最新版本 WEBGL模式截图是黑色 [ 91%]

layaair 1.x最新版本 WEBGL模式截图是黑色 layaair 1.x最新版本 WEBGL模式截图是黑色 Laya.init(750, 1206, WebGL); var canvas = document.getElementById('layaCanvas'); var dataURL = canvas.toDataURL("image/jpg"); console.log(dataURL ); base64图片是黑色的!!!!!!!!...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190618

27. Laya2.0,使用WebGL渲染,获取canvas使用微信方式保存图片,显示黑色? [ 91%]

...存代码,获取canvas使用的事 Laya.Render.canvas 如果使用Canvas模式,则正常,但是使用WebGL模式,保存后就是黑黢黢的一片 2019-03-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190316

28. WebGL模式下的适配问题 [ 91%]

WebGL模式下的适配问题 描述:小游戏适配刘海屏的机型(上下部分均留部分空白),iPhoneX等几款均能通过 "fixedwidth" 方式正常适配;但用 vivo X21A机型打开游戏后,界面元素被放大很多,只有背景图是正常的。后将渲染方式从 Web...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180605

29. WebGL模式下的适配问题 [ 91%]

WebGL模式下的适配问题 描述:小游戏适配刘海屏的机型(上下部分均留部分空白),iPhoneX等几款均能通过 "fixedwidth" 方式正常适配;但用 vivo X21A机型打开游戏后,界面元素被放大很多,只有背景图是正常的。后将渲染方式从 Web...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180605

30. laya.utils.Stat [ 90%]

...数都是每大约1秒进行更新): FPS(Canvas)/FPS(WebGL):Canvas 模式或者 WebGL 模式下的帧频,也就是每秒显示的帧数,值越高、越稳定,感觉越流畅; Sprite:统计所有渲染节点(包括容器)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数...

来源: laya_api 发布时间: 20170929