大约有 212 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)
...式下可以采用GPU运算,能减轻CPU压力,但也要尽量控制,减少使用量。 2017-09-20 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 zhoujianhua0591 相关问题 unity导出粒子文件问题 微信关系链:LayaAir...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170920
... 赞同来自: 如果分散开并且异步加载多个图集的话肯定会减少CPU的压力 2017-08-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 15068753667 相关问题 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170816
...很多帧都是带了大片空白的,如果打包成图集,能大大的减少体积,而且还可以设置图集缩放进一步减少体积。 ide应该是这样的判断逻辑才对: 打包方式设置为默认的资源,应用单图超过最大宽高就不打包的方案 打包方式...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190617
...的CPU时间,也可以在项目使用中规范下标准的粒子内容,减少对比消耗,这样也能减少一定的时间,并优化GPU粒子的批次了。 2023-11-27 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 1701056496用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231127
...数据,如果传输的数据为字符串格式,建议设置为true,减少二进制转换消耗。 Socket endian : String 主机字节序,是 CPU 存放数据的两种不同顺序,包括小端字节序和大端字节序。 LITTLE_ENDIAN :小端字节序,地址低位存储值的低位...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...上可以在整体上实施各种优化算法,合成图集后可以大大减少游戏包体和内存占用。 #### 1.2 减少CPU运算 多个`Sprite`如果渲染的是来自同一张图集的图片时,这些`Sprite`可以使用同一个渲染批次来处理,大大的减少CPU的运算时...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...上可以在整体上实施各种优化算法,合成图集后可以大大减少游戏包体和内存占用。 #### 1.2 减少CPU运算 多个`Sprite`如果渲染的是来自同一张图集的图片时,这些`Sprite`可以使用同一个渲染批次来处理,大大的减少CPU的运算时...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...上可以在整体上实施各种优化算法,合成图集后可以大大减少游戏包体和内存占用。 #### 1.2 减少CPU运算 多个`Sprite`如果渲染的是来自同一张图集的图片时,这些`Sprite`可以使用同一个渲染批次来处理,大大的减少CPU的运算时...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...graphics进行destroy, 这样会导致动画的图集引用计数不会减少。 不知道这样设计是BUG,还是有其他方面的考虑,如果有其他方面考虑,麻烦回复一下 附件 : --> 2020-04-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200414
...直接读取并显示的格式。所以,一方面,避免CPU解码可以减少运算带来的性能压力。另一方面,就是直接读取并渲染,也可以避免图像解压到内存的占用开销。 那纹理格式有哪些?在移动端,Android平台的主流纹理格式是ETC(Eric...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714