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大约有 209 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

21. 分享:IDE使用SWF动画的销毁反复创建 [ 69%]

...();             testView.destroy();             testView.removeSelf();             //destroy的时候movieclip把小图都清掉了,但是movieclip不知道你是用图集加载的,图集缓存文件还在,但是图集里的小图已经没有了             ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170608

22. 3D场景销毁后,仍有引用存在,内存中场景及引用其的对象无法销毁 [ 69%]

...          tarItem = null;             this.camera.removeSelf();             this.camera.destroy(true);             this.camera = null;              this.scene.destroy();             Laya.Scene.gc();         })); 以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191102

23. Image使用疑问 [ 69%]

...降到了24左右,再接着玩还会降到16   主要代码为 _minMap.removeSelf(); _minMap.loadImage("smallmap/" + _mapID + ".jpg", 0, 0, mapWidth, mapHeight); _container.addChild(_minMap);   其中 mapWidth =1600 mapHeight = 1900   难道引擎底层再替换前没有做销毁吗     2018-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180913

24. dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 [ 68%]

... 赞同来自: gls_laybox 移除遮罩层:Laya.Dialog.manager.maskLayer.removeSelf(); (之后遇到类似问题的话可以先看下引擎源码中是怎么实现的) 2017-08-09 1 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: gls_laybox 不清楚你的具体操作,最好有个例子...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170809

25. 如何完全删除精灵 并回收内存 [ 68%]

...l.recover('Container', container) Laya.stage.addChild(container) container.removeSelf() } laya.utils.Pool.clearBySign('Text') laya.utils.Pool.clearBySign('Container') container = null }, 100)可以结贴了 2018-08-01 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: destroy(true) 2018-07-28 0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180728

26. 有没有更好的获取子节点的方式(有没有一个可以代替 HIERARCHY_LOADED 的事件)? [ 66%]

...个节点并清楚资源,为什么要用这个接口? 用removeChild或removeSelf这些,只从场景树下删除节点不好吗? 如果使用了预加载,为什么还需要监听这些事件?有什么特殊需求吗? 2017-06-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170619

27. 请问怎么制作一个layabox js版本的加载效果 [ 65%]

...alue() { if (progressBar.value >= 1){ progressBar.value = 0; Laya.stage.removeSelf(); //将登录页面从内存销毁 // Laya.stage.destroy(); Laya.stage.addChild(new gamelistUI()); } progressBar.value += 0.05; // this.removeSelf(); // } // function onChange(value) // { // if(value>=100){ // ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171230

28. 复杂UI类卸载 [ 65%]

...含了各种类型的组件,当需要卸载GameUI类的时候,gameUI.removeSelf();gameUI.destroy(true);gameUI = null ,用这种方式是否可行?(里面的子组件没有在外部引用过) 2016-12-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161212

29. 新手的几个不解问题。 [ 64%]

...怎么做?如果没有的话又该如何做呢? 3、destroy销毁 和 removeSelf删除 有什么区别?什么时候该用哪一个? 4、在飞机大战实例教程中,有Laya.Pool对象,但是在API文档中却只能找到laya.utils.Pool,那么Laya.Pool又是从哪里来的?难道是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161031

30. WebGL模式下清理资源有问题 [ 64%]

...列表下的显示、数据和资源一并移除。 sp.destroy(true); sp.removeSelf(); sp=null; Loader.clearRes(url,true);    2017-01-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 laya5652 相关问题 laya2的Scene默认是文件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170103