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大约有 171 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

21. 关于Laya 2.0自带物理引擎的疑惑 [ 60%]

...   Scene中有一个带有Rigibody和Collider的显示对象。   执行destroy(true)之后,查看Laya.Physics.I.world.bodyList,还是能看到它的Collider。并且舞台上也确实存在一个没有Rigibody的Collider在移动。   如果只是remove掉这个显示对象,物理世界中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190802

22. laya.d3.core.Sprite3D [ 56%]

...veInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 S...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

23. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 56%]

...ite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D i...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

24. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 56%]

...veInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Spr...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

25. Text设置为bitmap后,会生成对应的文字纹理存在显存,这部分纹理可以手动释放吗? [ 56%]

...关的链接 提交 1 个回复 bpmf_d 赞同来自: 可以手动  直接.destroy 就可以了 也可以Laya.Resource.destroyUnusedResources(); 销毁当前没有被使用的资源 2019-05-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190421

26. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 56%]

...ite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D i...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

27. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 55%]

...veInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Spr...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

28. 多次加载一个页面出现_$P为null的情况 [ 55%]

...o(data.desk.deskNo); StorageHelper.setDeskSeat(data.ownSeatNo); Laya.stage.destroyChildren(); var playSence = new OnlinePlaySence(data); Laya.stage.addChild(playSence); },function(data){ console.log('加入游戏失败'); alert('加入游戏失败'); GameUnitls.showToast(data); }); }else{ alert('金...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171219

29. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 54%]

...景中是否激活。 Node color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

30. 帮忙看看Texture类getPixels内存泄漏的问题。 [ 54%]

...itPixelCount < 0.3) { trace("remove"); _htmlCanvas.clear(); _htmlCanvas.destroy(); _tex.destroy(); _colorSpr.off(Event.MOUSE_MOVE, this, __moveHandler); } } private function getPixel(tex:Texture):int { var pixelCount:int = 0; /************getPixels内存泄漏*************/ var arr:Array = tex.ge...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180302