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大约有 84 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

21. laya.ani.bone.Templet [ 79%]

...tAnimationDataWithCache(key:*, cacheDatas:*, aniIndex:int, frameIndex:int):Float32ArrayAnimationTemplet  getAniNameByIndex(index:int):String 通过索引得动画名称 Templet getNodeCount(aniIndex:int):intAnimationTemplet getNodeIndexWithName(aniIndex:int, name:String):intAnimationTemplet get...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

22. laya.d3.core.render.BaseRender [ 79%]

...置布尔。 BaseRender  _setShaderValueBuffer(shaderIndex:int, buffer:Float32Array):void 设置Buffer。 BaseRender  _setShaderValueColor(shaderIndex:int, color:*):void 设置颜色。 BaseRender  _setShaderValueInt(shaderIndex:int, i:int):void 设置整型。 BaseRender  _setShaderValueNum...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

23. laya.d3.resource.DataTexture2D [ 78%]

...: Boolean 是否使用重复模式纹理寻址 BaseTexture  simLodInfo : Float32ArrayDataTexture2D  simLodRect : Uint32Array[static] DataTexture2D size : Size[read-only] 获取尺寸。 BaseTexture source : *[read-only] 获取纹理资源。 BaseTexture  src : String[read-only] 获取文件...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

24. laya.d3.component.animation.SkinAnimations [ 78%]

...es Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  curBonesDatas : Float32Array[read-only] 获取骨骼数据。 SkinAnimations currentAnimationClipIndex : int[read-only] 获取播放器的动画索引。 KeyframeAnimations currentFrameIndex : int[read-only] 获取播放器帧数。 Keyfra...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

25. laya.d3.math.Vector2 [ 77%]

...两个二维向量的点积。 Vector2  forNativeElement(nativeElements:Float32Array = null):voidVector2  fromArray(array:Array, offset:int = 0):void 从Array数组拷贝值。 Vector2  normalize(s:Vector2, out:Vector2):void[static] 归一化二维向量。 Vector2  rewriteNumProperty(proto:...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

26. spine骨骼动画如何获取某个骨骼的坐标 [ 76%]

... var aniClipIndex:int = getAniClipIndex(nameOrIndex); var curOriginalData:Float32Array = new Float32Array(_templet.getTotalkeyframesLength(aniClipIndex));   var interval:Number = 1000.0 / _player.cacheFrameRate; var playTime:Number = _templet.getAniDuration(aniClipIndex); var lenJ:int = playTime / ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190828

27. 关于2D粒子的渲染问题 [ 74%]

...在下边的方法   public override function addParticleArray(position:Float32Array, velocity:Float32Array):void {   中,把所有的参数放到一个数组中:        var particleData:ParticleData = ParticleData.Create(settings, position, velocity, _currentTime);       var startIndex...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190416

28. laya.d3.component.Animator [ 74%]

...lip 获取默认动画片段。 Animator  curAnimationDatas : Vector.<Float32Array>[read-only] 获取骨骼数据。 Animator  currentFrameIndex : int[read-only] 获取当前帧数 Animator  currentFrameTime : Number[read-only] 获取当前帧时间,不包括重播时间 Animator  cu...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

29. shader报错 [ 74%]

...删掉,所以改成 if defined 了             precision highp float;             precision highp int;         #else             precision mediump float;             precision mediump int;         #endif 2021-11-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211125

30. shader报错 [ 73%]

...删掉,所以改成 if defined 了             precision highp float;             precision highp int;         #else             precision mediump float;             precision mediump int;         #endif 2021-11-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ʚ潘特儿 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211125