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大约有 155 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

21. 引擎创建的GameConfig.ts报错 [ 93%]

引擎创建的GameConfig.ts报错 IDE2.0beta3版本引擎,新空项目,创建一个场景,再创建一个脚本,将脚本拖拽至场景的runtime上,然后编译,GameConfig百分百报错,如下:出错了: events.js:163 throw er; // Unhandled ' TypeScript error: src/gameconfig.ts(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181025

22. 2D示例项目,新建一个scene,导出后gameconfig报错 [ 93%]

2D示例项目,新建一个scene,导出后gameconfig报错 步骤: 我新建了示例项目,UI模式下,在Scenes文件夹中新建文件夹game,新建场景gameView.scene, 然后在文件模式下,在src文件夹新建文件夹game,创建GameScene.ts 打开gameView.scene,清理...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190824

23. runTime使用(ActionScript-IDE篇(AS3)-组件化开发相关) [ 93%]

...编写逻辑代码。 ### 二、代码逻辑处理 在代码模式中打开GameConfig.as类之后会发现里边有报错,如下图所示(): ![3](img\ide5.png)(图3) 这个报错不用担心,是因为项目中ImageRunTime逻辑类是需要开发者自己创建的,这里还没有创建,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

24. runTime使用(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 92%]

...中实例化这两个UI界面,代码如下所示: ```typescript import GameConfig from "./GameConfig"; import { ui } from "./ui/layaMaxUI"; class Main { constructor() { //根据IDE设置初始化引擎 if (window["Laya3D"]) Laya3D.init(GameConfig.width, GameConfig.height); else Laya.init(GameCon...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

25. LayaAir导出景资资源会覆盖掉GameConfig中掉startScene配置 [ 92%]

LayaAir导出景资资源会覆盖掉GameConfig中掉startScene配置 编辑完场景后,LayaAir导出场景资源会覆盖掉GameConfig中掉startScene配置,每次导出资源后都要手动更改配置,这样显得非常麻烦,而且在layaMaxUI.ts中没有导出掉代码,不知是否有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200728

26. l微信开放域无法显示,但是可以正常传数据 [ 92%]

...dAtlasToOpenDataContext("res/atlas/test.atlas"); }));子域main.ts: import GameConfig from "./GameConfig"; import BigRank from "./view/BigRank"; class Main { constructor() { //设置子域 Laya.isWXOpenDataContext = true; Laya.isWXPosMsg = true; //根据IDE设置初始化引擎 Laya.init(GameConfig....

来源: Laya_社区 发布时间: 20200314

27. 关于LayaAir 2d示例,自己重写后场景加载失败,在 Laya.Scene.open(GameConfig.startScene)找不到场景,和原demo对比过没找到原因 [ 91%]

...LayaAir 2d示例,自己重写后场景加载失败,在 Laya.Scene.open(GameConfig.startScene)找不到场景,和原demo对比过没找到原因 找到问题所在了,是发布模式的问题,但是还是有点不理解,有的自动去找的json有的自动去找的scene 附件 : --> Exte...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181224

28. fixedwidth模式,横屏在有些机型,屏幕下方无法相应点击事件 [ 90%]

...750,下方区域就不能响应鼠标点击事件了,   目前是  GameConfig.width = 1624; GameConfig.height = 750; GameConfig.scaleMode ="fixedwidth"; GameConfig.screenMode = "horizontal"; GameConfig.alignV = "middle"; GameConfig.alignH = "center";     附件 : --> 2020-04-25 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200425

29. 请问2.0 删除脚本后再编译, GameConfig.ts 会自动恢复import和 reg, 然后报找不到该脚本的模块的错误 该如何处理 谢谢 [ 90%]

请问2.0 删除脚本后再编译, GameConfig.ts 会自动恢复import和 reg, 然后报找不到该脚本的模块的错误 该如何处理 谢谢 如题 谢谢 2018-09-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180921

30. 2.0屏幕适配问题 [ 89%]

...效的。   可以看到这边align分辨设置的middle和center,并且GameConfig里边也都是正确的。   运行游戏后,实际并没有居中,控制台输出的仍然是默认的left和top。   工程附件已上传。望早日修改。   附件 : --> Bug.zip 2019-07-08 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190708