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大约有 143 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

21. 升级到2.0后.原本用字符串索引module内的函数,发现不行了, 求指教 [ 82%]

...例子提供的如下代码能解决,  if (window["Laya3D"]) Laya3D.init(GameConfig.width, GameConfig.height);         else Laya.init(GameConfig.width, GameConfig.height, Laya["WebGL"]);         Laya["Physics"] && Laya["Physics"].enable();         Laya["DebugPanel"] ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190604

22. 编译时代码被还原 [ 82%]

编译时代码被还原 步骤:1、新建空工程: 2、修改GameConfig.ts 3、切换到编辑模式(不切换到编辑模式不会出问题,一旦切换就会出现以下现象了) 4、进行编译 5、切换回代码模式:之前修改的GameConfig.ts被还原了,100%重现BUG(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181018

23. mac上无法使用自带编辑器 [ 77%]

...每次都是另一个页面,而且建新脚本,也没办法自动生成GameConfig.js,很麻烦。 附件 : --> Mms_Test_File.rar 2020-07-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 kylin 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200715

24. 2.0 Beta3版本中,runtime脚本的的问题 [ 76%]

...his.loadScene("MonkeyPage"); } } }     =============================== /*GameConfig.ts *This class is automatically generated by LayaAirIDE, please do not make any modifications. */ import ImageRunTime from "./game/ImageRunTime" /* * 游戏初始化配置; */ export default class GameConfig{ stat...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181014

25. 2.2版本自动生成有问题 [ 76%]

...本自动生成有问题 2.2版本项目编辑过程中,自动生成的GameConfig类,layaMaxUI类和新建项目时候不一样,编译无法通过   附件 : --> 2019-07-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190731

26. 脚本未定义 [ 76%]

...边。你把Root.ts移到二级目录后,你编译一下,可以看到GameConfig.ts里边多了一句: reg("script/xxxx/Root.ts",Root); 这时才能正确使用。什么文档也没有说这个设置,这明显是一个bug嘛!!   2018-12-26 1 2 分享 微博 QZONE 微信 xiaolang 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181225

27. debug 模式 提示 laya is not define [ 75%]

...define 1.系统:ios  版本:2.2.0 beta 2.创建一个空的项目 3.修改GameConfig.json 中的 GameConfig.debug = true   问题: 运行的时候提示,laya is not define   我只是看一下 laya的日志 附件 : --> 2019-09-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190922

28. 项目设置中的水平对齐和垂直对齐方式没用 [ 75%]

...直对齐模式的选项,但是 Main类中却没有 Laya.stage.alignH = GameConfig.alignH; Laya.stage.alignV = GameConfig.alignV;  导致项目设置中选择对齐模式没用。 2018-11-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181129

29. 请教,namspace 定义后,怎么使用里面的类 [ 74%]

...stOne.Show();          //加载IDE指定的场景         GameConfig.startScene && Laya.Scene.open(GameConfig.startScene);     } 2019-08-24 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190824

30. 2.0自动编译问题 [ 74%]

2.0自动编译问题 首先2.0自动编译后会比1.0多生成一个GameConfig.ts(老项目里有一个GameConfig然后又自动生成一个,刚开始不知道原因,疯狂报错),在写index的jsfile--startTag--的时候layaUI.max.all.js与这个后面新添加的GameConfig.js的引用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180929