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...tor3(8, 8, 8); this.layaMonkeyMeshSprite3D = this.layaMonkey.getChildAt(0).getChildByName("LayaMonkey"); //添加盒型碰撞器 var boxCollider = this.layaMonkeyMeshSprite3D.addComponent(Laya.BoxCollider); boxCollider.setFromBoundBox(this.layaMonkeyMeshSprite3D.meshFilter.sharedMesh.boundingBox); t...
来源: Laya_示例 发布时间: 20241124
...(); Laya.stage.addChild(this._scene); var camera:Laya.Camera = this._scene.getChildByName("Main Camera") as Laya.Camera; camera.addComponent(CameraMoveScript); var tiger:Laya.Sprite3D = this._scene.getChildByName("tiger_idle") as Laya.Sprite3D; console.log(tiger); var animator:La...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180317
getChildByName这个方法应该怎那么使用?为什么我的一直报错 我想通过导出来的3D场景找到主相机,用的是Scene.getChildByName这个方法。一直报错,找不到这个方法??? 2018-04-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180409
...的父对象,比如它的父对象名字是scene let scene = Laya.stage.getChildByName('scene'); // 直接父对象里就包含了一个和你定义的var属性同名的属性(指针)了 let buttonStart = scene.buttonStart; // 当然你也可以通过name去找,指针指向的都是同一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190306
...的链接 提交 2 个回复 yudicoming 赞同来自: 可以 通过scene.getChildByName获取对象 2017-06-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 183*****755 赞同来自: Scene场景也是继承与Node节点对象的,可以通过getChildAt和getChildByName配合使用获取你想要的对象。 2017-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170623
如何获取相同name的多个元素?getChildByName只能获取一个,但是我想获取多个,如同js的document.getElementsByTagName(DOMString) 2017-11-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171116
...更改单元格属性 var hero:Image = cell.getChildByName("hero")as Image;//根据名字查找要更改的单元格 hero.disabled = HostData.array[index].hero;//属性更改 var ani :Animation = cell.getChildByN...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180503
...) physics:Laya.PhysicsSimulation; onAwake():void{ this.camera = this.owner.getChildByName("Main Camera") as Laya.Camera; let scene: Laya.Scene3D = this.owner.scene as Laya.Scene3D; this.physics=scene.physicsSimulation; console.log("相机位置",(this.owner.getChildByName("Main Camera") as ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190621
...e(new Laya.Vector3(0,-Math.PI/2,0)) //漫反射贴图 var tietu=layaMonkey.getChildByName("denglongyu").getChildByName("denglongyu") var tietutu=tietu.skinnedMeshRender.sharedMaterial; tietutu.diffuseTexture = Laya.Texture2D.load("fish/denglongyu/denglongyu1.jpg") var zombieAnimator = layaMonkey.get...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171212
...{ var str: string = "path" + i; this.path.push(((<MeshSprite3D>scene.getChildByName('Scenes').getChildByName('Area').getChildByName(str))).transform.localPosition); } } 四、角色移动 角色移动,实际上就是在间隔很短的时间内,改变角色的位置。在我们的示例中...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303