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大约有 35 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

21. 纹理压缩 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 69%]

...的格式。所以,一方面,避免CPU解码可以减少运算带来的性能压力。另一方面,就是直接读取并渲染,也可以避免图像解压到内存的占用开销。 1.1 纹理压缩的目的 1,降低内存,特别是移动端应用,内存占用不应过大,否则低...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231219

22. Stat统计面板的介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 69%]

...#### *version :2.4.0bate2 Update:2019-12-7* ​ 为了方便开发者进行性能优化,LayaAir3D提供了一个性能统计面板——Stat统计面板,开发者可以实时查看相关的性能参数。 ​ ![图](img/1.png)(图1) 参与统计的性能参数如下(所有参数都是每大约...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

23. Stat统计面板的介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 69%]

...#### *version :2.4.0bate2 Update:2019-12-7* ​ 为了方便开发者进行性能优化,LayaAir3D提供了一个性能统计面板——Stat统计面板,开发者可以实时查看相关的性能参数。 ​ ![图](img/1.png)(图1) 参与统计的性能参数如下(所有参数都是每大约...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

24. Stat统计面板的介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 69%]

...#### *version :2.4.0bate2 Update:2019-12-7* ​ 为了方便开发者进行性能优化,LayaAir3D提供了一个性能统计面板——Stat统计面板,开发者可以实时查看相关的性能参数。 ​ ![图](img/1.png)(图1) 参与统计的性能参数如下(所有参数都是每大约...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

25. 什么是LayaPlayer运行器 [ 68%]

...持超大型H5游戏在安卓、IOS等移动平台加速,大幅度提升性能;还可嵌入APP应用中,用于支持APP在应用内部流畅运行重度H5产品;同时,用于HTML5画布型引擎加速、webGL型引擎加速、DOM型引擎加速;         基于LayaPlayer的H5产品...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151111

26. 粒子系统有什么好的优化方案吗?现在用六个粒子, 发射数合起来大概300,造成掉帧 [ 68%]

...循环的。但是不知道为什么会跳帧。 大量sprite如何优化性能 LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 官网示例摇一摇报错,就解决方案 问题状态 最新活动: 2017-09-20 17:58 浏览: 988 关注: 2 人 zhoujianhua0591 • 2017-09-20 18:29 现在就是采用webgl,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170920

27. 动画烘焙详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 63%]

...于CPU动画,对于大量使用骨骼动画的场景,可以大大提高性能。 一、从资源商店中导入插件 从LayaAir3.1开始,开发者进行动画烘焙可通过资源商店导入“3D骨骼动作烘焙插件”到LayaAir IDE中。 (图1-1) 详情参考《3D骨骼动作烘焙...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

28. 请教下内存控制的问题 [ 62%]

...下内存控制的问题 在Chrome的Profiles里面Memory并不大,Laya的性能统计工具CurMem也不大.为什么电脑的任务管理器里面Chrome占用的内存会莫名其妙的很大? Chrome自己的任务管理器里GPU内存和CurMem有时候会差不多 有时候差距很大  内存占...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200108

29. LOD减面插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 61%]

...化功能,可以帮助开发者减少游戏引擎在展示3D模型时的性能压力。 一、插件概述 1.1 插件简介 LOD是"Level of Detail"的缩写,通常译为“细节层次”,有的文档也会译为”细节级别“,都是一回事,它是计算机图形学中用于处理大...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

30. 有没有办法在UI上通过镜像的办法,让对称的图片只用出一半或者1/4的图素? [ 60%]

...我的意思是如果4个Image来拼一个的话,会浪费这个顶点的性能。如果能直接Image内部来控制,性能会好一些~

来源: Laya_社区 发布时间: 20180111