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大约有 45 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

21. 创建laya的视图销毁destroy()清除不了 [ 70%]

...线了吗? 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 排行榜的创建 Laya拖尾怎么停止或清除,比如要瞬移角色的时候停止。伤脑壳~~!! IDE创建的UI 层级问题 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170221

22. 在Canvas模式下 drawTexture出错 [ 70%]

...rawTexture出错 WebGL模式下正常 Canvas模式下 在短时间内连续调用drawTexture和destroy会报错 Uncaught TypeError: Failed to execute 'drawImage' on 'CanvasRenderingContext2D': The provided value is not of type '(CSSImageValue or HTMLImageElement or SVGImageElement or HTMLVideoElemen...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118

23. 多线程worker(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-游戏加载策略) [ 67%]

... Web Worker无法访问全局变量或是全局函数; - Web Worker无法调用alert()或者confirm之类的函数; - Web Worker无法访问window、document之类的浏览器全局变量; [workder 支持的函数](https://developer.mozilla.org/En/DOM/Worker/Functions_available_to_workers) 页...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

24. Animation的createFrames为何加载不了有的图集资源 [ 65%]

...决这个问题,而monsterbeattack下的资源不通过异步加载也能调用, 源码与资源如下 */ 附件 : --> 新建文件夹.zip 2017-02-20 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170220

25. laya 2.0 bug onEnable 分离模式节点没有创建 [ 65%]

...ated之后, 如果不这样, 那么就没有一个周期函数可以保证调用子节点不报错; 这显然是不合理的...   还有就是我提的bug, 根本就不知道现在的情况是怎么样, 有没有在修复中, 什么时候会发布. 比方说我提的这个bug, 可能就是你...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190718

26. Socket连接不上(已解决) [ 65%]

...080); 照着官方例子,服务器显示连接上了,但onSocketOpen没调用到,而且socket的connected为false。 能帮忙看是什么原因么?   具体代码: package {     import laya.display.Text;     import laya.events.Event;     import laya.net.Socket;     import lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170209

27. l微信开放域无法显示,但是可以正常传数据 [ 63%]

... 后面我又另起了一个新的小项目,这个项目作为主域,调用一样的子域项目,又正常显示。我都不知道到底问题出现在哪里。都折腾了好多天了。再不行都想放弃了   主域main.ts: if(Laya.Browser.onMiniGame){ //加载一个json和图集 Laya....

来源: Laya_社区 发布时间: 20200314

28. Cannot read property '_physicsUpdateList' of null 错误 [ 62%]

...试下,     先设置物体的active为false,再使用Laya.timer.once调用destroy方法,因为有些组件还在onupdate中,不可以立刻删除 图集的话,可以试下     使用loader.clearRes()来清除缓存。     2019-04-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190415

29. laya.ui.View_API3.0 [ 59%]

...时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

30. laya.display.Animation [ 52%]

...时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...

来源: laya_api 发布时间: 20170929