大约有 282 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)
...for(let i=0;i <5; i++){ if(bodyA.speed != 0){ (?????????????????); } } }代码的主要意思就是这样,缺少的代码请忽略,就是在问号处如何写代码使速度不为0的刚体所绑定的img2执行旋转操作,而速度为0则不动,或者有其他的方法可以实现我需...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180901
...; } ``` ### 二、计时器 LayaAir提供两种计时器循环来执行代码块。 1. `Laya.timer.frameLoop`执行频率依赖于帧频率,可通过Stat.FPS查看当前帧频。 2. `Laya.timer.loop`执行频率依赖于参数指定时间。 ```javascript Laya.timer.frameLoop(1, this, animat...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...rop); } ``` ### 二、计时器 LayaAir提供两种计时器循环来执行代码块。 1. `Laya.timer.frameLoop`执行频率依赖于帧频率,可通过Stat.FPS查看当前帧频。 1. `Laya.timer.loop`执行频率依赖于参数指定时间。 ```javascript Laya.timer.frameLoop(1, this, animateF...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...rop); } ``` ### 二、计时器 LayaAir提供两种计时器循环来执行代码块。 1. `Laya.timer.frameLoop`执行频率依赖于帧频率,可通过Stat.FPS查看当前帧频。 1. `Laya.timer.loop`执行频率依赖于参数指定时间。 ```typescript Laya.timer.frameLoop(1, this, this.ani...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...图片 此图片是在玩一玩处取排行榜时返回的用户头像URL 代码如下 var WebGL = Laya.WebGL; // 程序入口 var GameMain = /** @class */ (function () { function GameMain() { //初始化引擎 Laya.init(1136, 640); for (var i = 0; i < 4; i++) { var sp = new Laya.Sprite(); var xh...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180629
...问一下我一个3d模型,贴图是UV类型的里面好多张图,在代码里面怎么调用其它的贴图 一个3d模型,怎么调用一个png里面不同位置的贴图。var maJiang:MeshSprite3D = new MeshSprite3D(Mesh.load("3d/maJiang/asdsad-default015.lm")); scene.addChild(maJiang);默...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170311
... }; laya_test(); 如上代码,加上sp.pos(500, 400);这句后事件无法触发,去掉后可以正常触发(库内Sprite的autosize默认已经修改为true) 2016-11-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161128
...ying 赞同来自: js调laya的方法,也就是js调js的方法,laya的代码编译后就是标准的js代码,你按照js和js之间方法的调用去操作就可以了,关于你的问题,你可以通过js原生的接口获取到image头像的base64,然后将base64当作路径传给laya...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170426
...骤 1.创建好CommandBuffer后,添加渲染指令给CommandBuffer 添加代码接口如下: var buf:CommandBuffer = new CommandBuffer();buf.setRenderTarget(renderTexture);buf.drawRender(renders[i],materials[i],0); 2.需要将CBuffer绑定到Camera的渲染事件中,目前laya支持的Camera...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...# 1、创建好CommandBuffer后,添加渲染指令给CommandBuffer 添加代码接口如下: ```typescript var buf:CommandBuffer = new CommandBuffer(); buf.setRenderTarget(renderTexture); buf.drawRender(renders[i],materials[i],0); ``` #### 2、需要将CBuffer绑定到Camera的渲染事件中,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715