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大约有 701 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

21. 关联shader的uniform(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 84%]

...要使用_shaderValues来绑定Shader属性。绑定Shader属性之后,修改材质的属性引擎会自动关联到相关的Shader属性。 `注意:在最近几个版本中材质基类由BaseMaterial变更为Material。` 然后我们分析下前面的着色器代码与初始化Shader时的unifo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

22. 关联shader的uniform(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 84%]

...要使用_shaderValues来绑定Shader属性。绑定Shader属性之后,修改材质的属性引擎会自动关联到相关的Shader属性。 `注意:在最近几个版本中材质基类由BaseMaterial变更为Material。` 然后我们分析下前面的着色器代码与初始化Shader时的unifo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

23. Shader预编译(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 84%]

...x":0, "subShaderIndex":0 } ] }; ``` > 解析JSON,并且预编译Shader修改initShader方法 ```typescript //初始化shader private initShader(): void { ...... //加载获取得到shaderObj let arr :Array= this.shaderObj["GlowingEdgeMaterial"]; for (let index = 0; index 使用的官方地形sh...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

24. Shader预编译(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 83%]

...x":0, "subShaderIndex":0 } ] }; ``` > 解析JSON,并且预编译Shader修改initShader方法 ```typescript //初始化shader private function initShader(): void { ...... //加载获取得到shaderObj var arr :Array= this.shaderObj["GlowingEdgeMaterial"]; for (var index:int = 0; index 使用的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

25. u3d修改材质blinnphong报错 [ 83%]

u3d修改材质blinnphong报错 2.6.1  shader替换为blinnphong就报空指针  lighting为null 附件 : --> New_Unity_Project.rar 2020-06-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200605

26. 地形shader示例渲染失败【在线等】 [ 82%]

...中的代码为什么报这个错误呢? 不注释的话,我应该怎么修改这行呢?   示例中的ts代码,访问资源路径是: Laya.Scene.load("../../res/threeDimen/scene/terrain/terrain.ls") 我把所有的 ../../res 改成了 res   然后启动项目,报错如下: Error: Base...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180403

27. [LayaAir3]WaterPrimaryMaterial的shader为空 [ 82%]

...经去掉了,在材质创建中并没有水面材质了,这个需要您修改并初始化水面材质内容了。   2024-03-22 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 Heured 相关问题 Unity场景...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240318

28. 参照技术文档自定义Shader写的TypeScript版本,运行后 Sprite 显示尺寸不对,帮忙看下哪里要调整? [ 81%]

...闭纹理的自动图集合并   如果想看到正常的图片,可以修改一下代码 在你的sprite中,把uv设置修改为texture中的uv 在纹理加载完成后,延时几秒等图集合并结束再创建你自己的sprite就可以了。 2017-09-04 1 2 分享 微博 QZONE 微信 devils...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904

29. 为什么我在shader中调节透明度没有效果 [ 81%]

...2 人 = = • 2019-10-18 10:56 换成float还是不行,还有其他需要修改的地方吗

来源: Laya_社区 发布时间: 20191017

30. [LayaAir3]shader异常 [ 81%]

...示异常 3D模型多维材质球渲染异常 safari浏览器 图片异常 修改stage的scale后,会发生异常情况 unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 求助:水面流动shader一段时间后卡顿 构建iOS工程后,真机上运行显示“网络异常,请检查您的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240516