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大约有 42 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

21. 一篇了解所有的LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 58%]

...启cacheAs,设置normal可以优化节点数,设置bitmap可以优化DrawCall数。 而当文本内容需要改变时,哪怕只改变一个字符,如果FillText可以满足需求的话,那尽可能优先使用FillText文本组件。FillText不能满足时,其次考虑位图文本组件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

22. Shader中如何计算每个projCoord对应的screenCoord,归一化为[0,1] [ 57%]

...矩形怎么计算碰撞 如何查看每个Sprite各自引发了多少次DrawCall 看官方2.0的shader例子,模型视图投影矩阵定义的名称是u_MvpMatrix, 那相应单独的模型,视图,投影等矩阵名称分别是什么? 怎么计算两个点之间的距离 Box自动宽度计...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210223

23. js合并有问题(1.7.16), [ 57%]

...隆的一些问题 2.0好像去掉了合并批次 合并到大图集时的drawCall问题 怎么显示 一个别人合并好的图集里面的小图 导出H5选择合并压缩选项无效,只合并了,代码却没变,注释也还在 layaflash能不能跟adobe合作,将creatJs合并进来 关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180424

24. 如何获得box单独每个面的material [ 56%]

...icon皮肤无法显示了 如何查看每个Sprite各自引发了多少次DrawCall 看官方2.0的shader例子,模型视图投影矩阵定义的名称是u_MvpMatrix, 那相应单独的模型,视图,投影等矩阵名称分别是什么? 怎么获得 Laya.init canvas 的缩放值? 用sprite....

来源: Laya_社区 发布时间: 20180113

25. iphone微信小游戏环境帧率低且内存占用无限上涨 [ 55%]

...制停止。   性能检测属性如下: laya的性能检测面板下 drawcall80左右,shader70左右,三角面3500左右,sprite200左右,内存26M 在安卓手机查看微信的性能检测面板,内存占用刚开始游戏在360左右,随着游戏的运行,内存占用会越来越...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190305

26. 龙骨删除后内存不减少 [ 51%]

..., JoeneBen • 2021-08-11 22:08 你好,官方大大,laya资源面板drawcall倒是减少了,内存没增没减,但是真机这个不会减少,就会引起微信内存过大导致闪退 Laya_小小泽 • 2021-08-12 09:31 好的,麻烦提供一个必现的demo吧 JoeneBen • 2021-08-12...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210811

27. 文本进阶使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 50%]

...的文本组件5.2 尽可能避免使用文本描边5.3 被文本打断的DrawCall优化文本进阶使用 LayaAir引擎与IDE提供了丰富的文本组件,适用于各种文本应用场景。本篇分别就IDE中的显示文本组件、位图文本组件、可输入文本组件,这几个类型...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

28. 关于大量图片加载绘制后的内存暴增的疑问 [ 44%]

...? 或者那个阈值是否可以手动调大小 界面关掉后 sprite和drawCall降下去了 内存没降看上去很奇怪 怎样区分是缓存还是内存泄露了呢 cuixueying • 2017-02-02 06:44 建议结束chrome性能分析器进行查看:http://ldc.layabox.com/index.p ... 3D377 情至...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161107

29. laya.display.Scene [ 40%]

...度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite  autoDestroyAtClosed : Boolean = false场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为falseScene autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

30. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 38%]

...接把子对象按照遍历好的层级进行显卡渲染,它不会减少drawcall,不会增加内存损耗,渲染性能中等。 **Tips**: *cacheAsBitmap属性功能等同cacheAs属性的normal模式,cacheAsBitmap属性为兼容旧版本IDE而保留,当前如果有相关需求,建议使...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714