• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 34 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

21. laya.display.Input [ 63%]

... All Classes | Index | Frames No Frames InputProperties | Methods | Events | Constants Packagelaya.displayClasspublic class InputInheritanceInput Text Sprite Node EventDispatcher Object Input 类用于创建显示对象以显示和输入文本。 Input 类封装了原生的文本输入框...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

22. laya.display.Input [ 61%]

... All Classes | Index | Frames No Frames InputProperties | Methods | Events | Constants Packagelaya.displayClasspublic class InputInheritanceInput Text Sprite Node EventDispatcher Object Input 类用于创建显示对象以显示和输入文本。 Input 类封装了原生的文本输入框...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

23. LayaAir引擎与原生Flash的差异文档说明! [ 60%]

...ask.graphics.drawCircle(0,0,50); mask.graphics.endFill(); sp.mask=mask; addEventListener(Event.ENTER_FRAME,function():void { mask.x++; mask.cacheAsBitmap=true; sp.cacheAsBitmap=true; }); LayaAir环境下: 1、静态遮罩  Laya.init(600,400) var sp:Sprite=new Sprite(); sp.graphics.drawRect(0,0,20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170207

24. LayaAir引擎AS3与Flash原生AS3的开发差异(ActionScript-简介篇(AS3)-LayaAir引擎简介) [ 56%]

...ask.graphics.drawCircle(0,0,50); mask.graphics.endFill(); sp.mask=mask; addEventListener(Event.ENTER_FRAME,function():void { mask.x++; mask.cacheAsBitmap=true; sp.cacheAsBitmap=true; }); ``` **LayaAir引擎中正确的用法示例:** ```java Laya.init(600,400) var sp:Sprite=new Sprite(); sp.graphi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20191206

25. LayaAir引擎AS3与Flash原生AS3的开发差异(ActionScript-简介篇(AS3)-LayaAir引擎简介) [ 56%]

...ask.graphics.drawCircle(0,0,50); mask.graphics.endFill(); sp.mask=mask; addEventListener(Event.ENTER_FRAME,function():void { mask.x++; mask.cacheAsBitmap=true; sp.cacheAsBitmap=true; }); ``` **LayaAir引擎中正确的用法示例:** ```java Laya.init(600,400) var sp:Sprite=new Sprite(); sp.graphi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

26. 微信小游戏渲染开放域卡顿处理 [ 55%]

...onstructor() {             super();             this.once(Laya.Event.DISPLAY, this, this.onCreate);             this.once(Laya.Event.UNDISPLAY, this, this.onDestroy);         }         /**          * 加入场景          */         protected onCreate(): void ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181114

27. laya.ui.TextInput [ 54%]

...l Classes | Index | Frames No Frames TextInputProperties | Methods | Events Packagelaya.uiClasspublic class TextInputInheritanceTextInput Label UIComponent Sprite Node EventDispatcher ObjectSubclasses TextArea TextInput 类用于创建显示对象以显示和输入文本。 Public Properties ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

28. laya.ui.TextInput [ 54%]

...l Classes | Index | Frames No Frames TextInputProperties | Methods | Events Packagelaya.uiClasspublic class TextInputInheritanceTextInput Label Component Sprite Node EventDispatcher ObjectSubclasses TextArea TextInput 类用于创建显示对象以显示和输入文本。 Public Properties Hi...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

29. 如何获取刚体碰撞前的刚体速度 [ 54%]

...来自: 试试覆写 Script的onTriggerEnter方法。 或者侦听owner的 Event.TRIGGER_ENTER 事件。   然而你台球游戏不是应该设置好每个物体的刚体属性,质量,碰撞属性,摩擦力等,只需要给白球施加一个力就可以吗?为什么还要自己去计算反...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190616

30. 2D物理-碰撞事件与传感器 [ 51%]

...言、LayaAirIDE让项目开发更高效。class Physics_Physics_CollisionEvent { constructor() { this.count = 7; this.bodys = []; this.touching = []; Laya.Config.isAntialias = true; Laya.Laya.init(1200, 700, Laya.WebGL); Laya.Stat.show(); Laya.Physics.enable(); Laya.PhysicsDebugDraw.enable(); Laya....

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241119