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大约有 62 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

21. 请问2.0射线到底如何使用呢? [ 71%]

...但下面这么用一直没有东西,求指点 this.mousePos=new Vector2(MouseManager.instance.mouseX, MouseManager.instance.mouseY); camera.viewportPointToRay(this.mousePos,ray); this.ps.rayCast(ray,this.rayCastHit,500, 0); 2018-12-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181220

22. 使用对象池重复使用skeleton报错,请问有解决方案吗?谢谢 [ 70%]

...    at TouchManager.__proto.onMouseUp (VM471 laya.core.js:1670)     at MouseManager.__proto.onMouseUp (VM471 laya.core.js:2658)     at MouseManager.__proto.check (VM471 laya.core.js:2685)     at MouseManager.__proto.runEvent (VM471 laya.core.js:2733)     at HTMLCanvasElement.<anonymous&...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181120

23. 射线一直无法获取物体 [ 70%]

...     //从屏幕空间生成射线         point.elements[0] = Laya.MouseManager.instance.mouseX;         point.elements[1] = Laya.MouseManager.instance.mouseY;         camera.viewportPointToRay(point, ray);         //射线检测获取所有检测碰撞到的物体         Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170915

24. 请问怎么实现MeshSprite3D的鼠标点击检测? [ 70%]

...honeyzzzz • 2017-04-24 10:07 问题解决了, this.point.elements[0] = MouseManager.instance.mouseX;//用Laya.stage.mouseX有问题,在SCALE_SHOWALL下 this.point.elements[1] = MouseManager.instance.mouseY; cuixueying • 2017-04-24 10:21 厉害!

来源: Laya_社区 发布时间: 20170421

25. 在开发域绘制list后 显示出来了 但点击会报下面的错误 [ 70%]

...or: this._stage._canvasTransform.invertTransformPoint is not a function at MouseManager.__proto.initEvent (subContext/code.js:2999:32) at MouseManager.__proto.runEvent (subContext/code.js:3139:14) at Stage.__proto.render (subContext/code.js:18499:26) at Stage.__proto._loop (subContext/code.js:18458:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404

26. physicsSimulation.rayCast在新版本里选取不准确 [ 69%]

...ya.Vector2 = new Laya.Vector2();         screenPoint.x = Laya.MouseManager.instance.mouseX;         screenPoint.y = Laya.MouseManager.instance.mouseY;  //      console.log(screenPoint);          let touchRay:Laya.Ray = new Laya.Ray(new Laya.Vector3(0, 0,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220117

27. Laya3D鼠标检测,3d对象被添加到场景,然后又被移除,还能通过Ray进行碰撞检测么? [ 67%]

....<RaycastHit> = new Vector.<RaycastHit>(); point.elements[0] = MouseManager.instance.mouseX; point.elements[1] = MouseManager.instance.mouseY; ray.direction.x = 0; ray.direction.y = 0; ray.direction.z = 0; ray.origin.x = 0; ray.origin.y = 0; ray.origin.z = 0; handCamera.viewportPointToRa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171017

28. 物理射线检测(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 67%]

...进行射线检测。效果如(图5) ```typescript this.point.x = Laya.MouseManager.instance.mouseX; this.point.y = Laya.MouseManager.instance.mouseY; //产生射线 this.camera.viewportPointToRay(this.point,this._ray); //拿到射线碰撞的物体 this.scene.physicsSimulation.rayCast(this._ray...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

29. 物理射线检测(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 67%]

...,进行射线检测。效果如(图5) ```typescript this.point.x = MouseManager.instance.mouseX; this.point.y = MouseManager.instance.mouseY; //产生射线 this._camera.viewportPointToRay(this.point,this._ray); //拿到射线碰撞的物体 this._scene.physicsSimulation.rayCast(this._ray,this...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

30. this.scene.physicsSimulation.rayCastAll 报错 [ 67%]

this.scene.physicsSimulation.rayCastAll 报错 this.point.x = Laya.MouseManager.instance.mouseX; this.point.y = Laya.MouseManager.instance.mouseY; //产生射线 this.camera.viewportPointToRay(this.point,this.ray);   /// Laya.PhysicsSimulation.rayCast(this.ray, this.outHitResult, 30, 0) //拿到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190523