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大约有 47 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

21. contact.getHitInfo [ 75%]

contact.getHitInfo Laya2.6.0beta源码 Physics.ts类中 _sendEvent方法 contact.getHitInfo = function (): any {     var manifold: any = new this.box2d.b2WorldManifold();    ... } 这里的this不是Physics类的当前对象,this.box2d undefined 附件 : --> 2020-03-27 添加评论 免费帖 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200327

22. laya.physics.RigidBody_API3.0 [ 74%]

... Public/Protected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/physics/RigidBody" RigidBody Class RigidBody 2D刚体,显示对象通过RigidBody和物理世界进行绑定,保持物理和显示对象之间的位置同步 物理世界的位置变化会自动同步到显示对象,显...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

23. 2.3.0beta 各种bug [ 73%]

...引擎碰撞被禁用的,需要重新开启 修改 laya.d3.js   class PhysicsCollider extends PhysicsTriggerComponent {      constructor(collisionGroup = Physics3DUtils.COLLISIONFILTERGROUP_DEFAULTFILTER, canCollideWith = Physics3DUtils.COLLISIONFILTERGROUP_ALLFILTER) {      super(collisi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191017

24. 红米K20pro 多个手指同时按下就会报这个错 object has in SimpleSingletonList [ 73%]

...按下就会报这个错 object has in SimpleSingletonList 有用到laya.physics3d.js这个库 附件 : --> 2020-02-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 dpapa 赞同来自: ttianlirui 、186*****645 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200206

25. 射线检测-射线检测 [ 71%]

...ndex = -1; else if (_scale ,最大检测距离30米,只检测第10层 Laya.Physics.rayCastAll(ray, _outHitAllInfo, 30, 10); for (var i = 0; i ,最大检测距离30米,只检测第13层 Laya.Physics.rayCast(ray, _outHitInfo, 30, 13); if (_outHitInfo.distance !== -1) { str = _outHitInfo.sprite3D.name;...

来源: Laya_示例 发布时间: 20240930

26. args.slice is not a function [ 70%]

...s.zombieAnimator.on is not a function laya加载unity插件导出的场景 physics3D is not a function 用微信开发者调试的时候出现document.createTextNode is not a function api readFile success callback function undefined 打包小游戏后在开发者工具中报错 CharRender_Canvas.ctx...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151204

27. laya.physics.RigidBody [ 70%]

...| Index | Frames No Frames RigidBodyProperties | Methods Packagelaya.physicsClasspublic class RigidBodyInheritanceRigidBody Component Object 2D刚体,显示对象通过RigidBody和物理世界进行绑定,保持物理和显示对象之间的位置同步 物理世界的位置变化会自动...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

28. 物理形状扫描检测(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 67%]

...址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Physics3D&name=PhysicsWorld_RayShapeCast)) ```typescript //创建球型碰撞器 var sphereCollider:Laya.SphereColliderShape = new Laya.SphereColliderShape(0.5); //使用球型碰撞器进行形状检测 if (this.castAll) { ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

29. 物理形状扫描检测(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 67%]

...址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Physics3D&name=PhysicsWorld_RayShapeCast)) ```typescript //创建球型碰撞器 var sphereCollider = new Laya.SphereColliderShape(0.5); //使用球型碰撞器进行形状检测 if (this.castAll) { //进行形状检测,检...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

30. 物理使用scrollrect错位问题 [ 67%]

...设置了worldroot还是会错位, 哪里出问题了呢, 求解答 Laya.Physics.I.worldRoot = this.road; this.road.scrollRect = new Laya.Rectangle(0, 100, this.width, this.height); 2020-10-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201011