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大约有 1,679 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

21. laya.d3.core.VRCamera [ 96%]

...ackagelaya.d3.coreClasspublic class VRCameraInheritanceVRCamera BaseCamera Sprite3D ComponentNode Node EventDispatcher Object Camera 类用于创建VR摄像机。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

22. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 96%]

...tionAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames MeshTerrainSprite3DProperties | Methods | Events | Constants Packagelaya.d3.coreClasspublic class MeshTerrainSprite3DInheritanceMeshTerrainSprite3D MeshSprite3D RenderableSprite3D Sprite3D ComponentNode Node EventDispatcher Object T...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

23. 有关Sprite3D使用lh资源文件的问题 [ 96%]

有关Sprite3D使用lh资源文件的问题 var plane = this.scene.addChild(Laya.loader.getRes("res/LayaScene_plane/plane.lh")) as Laya.Sprite3D; 这样可以根据一个lh文件 来创建一个Sprite3D类型的对象。 那么请问,如果我写了一个类A,并继承与Laya.Sprite3D 我要怎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180227

24. 灯光-点光 [ 96%]

...or3(0.0, 0.0, 3.0); pointLight.range = 3.0; var grid = scene.addChild(Laya.Sprite3D.load("../../res/threeDimen/staticModel/grid/plane.lh")); var layaMonkey = scene.addChild(Laya.Sprite3D.load("../../res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh")); layaMonkey.once(Laya.Event.HIERARCHY_LOADED, th...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241117

25. 用了Sprite3D.instantiate方法,在iPhone6上性能降低了80% [ 96%]

用了Sprite3D.instantiate方法,在iPhone6上性能降低了80% import s3d = Laya.Sprite3D;   static s3ds:{[key:string]:s3d;} = {};   static news3d(id):s3d{ return x.s3ds[id].clone() as s3d;//s3d.instantiate(x.s3ds[id]); }   static loads3d(id, path, handler=null):void{   s3d.load(path, Laya....

来源: Laya_社区 发布时间: 20191004

26. laya.d3.core.Camera [ 96%]

...s Packagelaya.d3.coreClasspublic class CameraInheritanceCamera BaseCamera Sprite3D ComponentNode Node EventDispatcher Object Camera 类用于创建摄像机。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

27. Sprite3D的概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之精灵) [ 96%]

# Sprite3D的概述 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-12* Sprite3D 是3D的基本节点对象,是LayaAir3D中所有节点类型的父类,包含很多3D精灵基本的功能属性,除此之外还是所有3D组件和脚本的容器。 **Sprite3D 属性和功能介绍** - 1.唯一id ```types...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

28. 销毁或移除sprite3D后再次生成的问题 [ 96%]

销毁或移除sprite3D后再次生成的问题 销毁或移除sprite3D (路径下的资源),之后重新sprite3D.load(原先资源) 最后在添加到scene时报错了,提示说添加的不是sprite3D类型,这个是为什么,有啥解决方案 2017-08-02 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170802

29. Sprite3D的概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之精灵) [ 96%]

# Sprite3D的概述 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-12* Sprite3D 是3D的基本节点对象,是LayaAir3D中所有节点类型的父类,包含很多3D精灵基本的功能属性,除此之外还是所有3D组件和脚本的容器。 **Sprite3D 属性和功能介绍** - 1.唯一id ```types...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

30. 关于unity导出sprite3D的问题 [ 96%]

关于unity导出sprite3D的问题 这应该是一个bug   导出时选择sprite3D  结果导出后还是包含了camera和光照。这样的话选sprite3D和选scene还有什么区别? 2018-02-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180228